武侠题材一直是中国经久不衰的元素,从施耐庵的《水浒传》到金庸的十四部武侠小说,我们曾彻夜不能释卷,以小说改编的不同版本的电视剧,一直是我们茶余饭后热议的话题,而以小说改编的武侠网游,更让我们在虚拟的空间实现了自己的武侠梦。
从鼎盛到平庸的《金庸群侠传OL》
上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。当我们朝思暮想的武侠人物出现在游戏里,由我们操控,并且是跨小说的强强组队,令狐冲搭档张无忌,乾坤大挪移对决降龙十八掌,如此充满想象力的冒险旅程,让当年多少玩家因《金庸群侠传OL》废寝忘食,又有多少朋友因游戏任务争得面红耳赤;花无千日好,当2001年《传奇》进入中国,其耳目一新的职业设定,PK模式,杀BOSS,攻城,立即让玩家见异思迁,当《传奇》创造了万人同屏的吉尼斯记录,《金庸群侠传OL》不由得黯然失色,随之入侵的星级争霸,CS等西方电竞类游戏更是雪上加霜,在各个网吧里,《金庸群侠传OL》的光影日渐稀少,直到2005年WOW的强袭,终于把武侠网游逼到了门可罗雀的处境。

经典不曾离开,武侠复辟终有时
武侠网游的没落,是因为武侠题材已经没有吸引力,没有市场了吗?绝对不是,每年我们都可以看到不同版本,不同明星演绎的武侠电视剧,网友甲说周迅演黄蓉很适合,网友乙说李亚鹏演郭靖太弱智,今天新闻爆料刘亦菲演小龙女被群众演员袭胸,明天媒体质疑黄晓明演杨过时穿增高鞋,李安的武侠电影《卧虎藏龙》奥斯卡提名了,张艺谋的武侠电影《英雄》在柏林电影节获奖了,无论大众还是媒体,甚至世界艺术领域,武侠题材从不曾淡出我们的视线。
武侠网游被《传奇》和WOW超越,不是输在题材背景上,而是是输在了游戏技术上。随着国内游戏厂商多年来的努力,国产网游在技术上有了质的飞跃,于是武侠网游卷土重来,迎来了复辟的春天。你不必再去迷恋《传奇》里的攻城,2.5D武侠网游《沧海》1000VS1000的城池之战,还能使用火炮,云梯等军械!你也不必迷恋WOW的画质多精美,技能多华丽,《武林至尊》已成熟地驾驭了3D技术,画面足矣与WOW媲美,源于中式武学的1000种神技绝学,足以让PK出神入化;诸如《蜀门》,《刀剑英雄2》,《仙域》等新武侠网游也都是各有千秋。
武侠网游的回归让我们的武侠梦得以重温,在新武侠网游的百家争鸣中,谁将是下一个《金庸群侠传OL》,成为新时代的里程碑?这些新武侠网游带来的革新,又否能挑起国产网游的大梁,让我们拭目以待吧。