如果你是一个80后玩家,可曾记得有多少经典的单机游戏影响着那个时代的人。《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《鬼舞者》唯美的画面,震撼的音效还有华丽的打斗场景,玩家是否仍记忆犹新?《实况足球》和《拳皇》是否能让玩家回到那个书包在肩,笑声纯粹的学生时代?这些游戏陪伴着一个时代人的成长,但随着时间的流逝,有的经典最终沦为了永远的记忆,我想玩家在“缅怀”这些经典单机游戏的同时,更多地是在追忆一个渐行渐远的纯真年代。

如果玩家是“游戏达人”,一定不会忘记曾经有一款战略游戏和《星际》平分网络天下,如今却也只能在丰富着玩家的记忆,它就是《帝国时代》,《帝国时代》所开创的全新理念策略玩法与耳目一新的时代背景相得益彰,令无数玩家为之痴狂,然而,就当众多当初的《帝国时代》玩家此刻坐在办公室里对着电脑发呆的时候,2009年最受期待的网页游戏大作《帝国文明》席卷而来,由游戏蜗牛荣誉出品的《帝国文明》可谓系出名门,传承了《帝国时代》诸多经典元素,在这个基础之上,又实现了大胆的革新与超越,《帝国时代》被定义为战略游戏,而《帝国文明》的最终定义为即时战略(RTS)游戏,首次实现了在网页上面打即时战的战略游戏,使得玩家在怀旧的同时又能体会到由创新所带来的新鲜感。
RTS游戏作为战略游戏的一种创新模式,是相对于传统战略游戏中的回合制玩法而产生的,游戏可以即时进行,这在很大程度上丰富了游戏的自由性,增添了可操作性的同时游戏的可玩性随之蔓延开来,这些体验,玩家都能在《帝国文明》中有切身的体会,特别是在游戏的战斗过程中,玩家完全可以通过“微操”控制来指挥一场战斗,而且《帝国文明》的战斗场面并不亚于RPG游戏中的战斗场景,游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄,这种高度灵活性让战斗结果变幻莫测,使《帝国文明》成了高智商玩家的博弈场。同时玩家在待命还是攻击上的选择,左右着战斗局势的走向,英雄与士兵合理的配合走位,则是能以最小伤亡换取最终大捷的重要前提。
其实早期的即时策略游戏有很多,如《模拟城市》,《Overlord》,《Mega Lo Mania》等,都是比较好的即时策略类游戏,但是他们共同点就是都没有战斗元素,因此不能称之为即时战略游戏,时至今日,随着《帝国文明》的出现,即时战略这个名词方能被更多的玩家所理解,因为关于即时战略的理解,玩家们往往存在一定程度上的误区,就是认为,只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏,只能归为即时战术(RTT)游戏的范畴。
依照这个定义反观《帝国文明》,游戏里,除了战斗是即时的以外,玩家建造,采集,发展科技等一系列操作都是即时进行的,打个比方,玩家同时皆可建造,采集,发展,战斗,而且并没有内容数量上的限定,通常情况下每个项目有两项内容可发展,但是玩家若有相关道具的话,可发展的项目上限会更多。这些都是《帝国文明》作为一款RTX游戏所具备,除此之外,游戏在很多功能上都极具特色创新,如蜗牛引以为豪的美工技术向玩家展示着唯美的画面和异域风情,无缝拼接世界地图也是《帝国文明》中值得称道的一个特色,全球的真实地貌气候囊括其中,这些特色系统颇值得称道,使得《帝国文明》更显完美。
作为全球首款RTX网页游戏,《帝国文明》所带给玩家的惊喜绝不仅仅是丰富的战斗系统所带来的快感,更多的是在传承经典的基础上,勇于创新,不断超越,相信游戏蜗牛定能将RTX发扬光大!
第三代网页游戏革新之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/











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