哥们《斗法修仙传》里共有三大门派,分别是昆仑、逍遥、蜀山。每个门派都会有掌门,长老和护法,掌门是由门派战荣誉的多与少来决定的,而护法则是由掌门来决定的,每周有10次指派的机会。修真世界不比现实,一切以实力为上,作为门派之中的带领者,官员有义务让自己的门派变得更为强大,从而凌驾于其他两个门派之上。掌门的职位尤为重要,身为掌门应该想方设法让门派里的成员互动起来,彼此制约却又彼此竞争,促进进步,在哥们《斗法修仙传》中,实力的强弱决定了所占据城池的数量,而体现这一点的最直接的表现方式就是门派战荣誉。
掌门既然如此重要,那么除了掌门自身拥有着无与伦比的实力之外,还应该怎么做,才可以算得上是合格的掌门呢?第一点自然是无容置疑的,门派战荣誉的高低决定了谁能当掌门,而这个荣誉又是实力的象征,因此能统领本门的人,自然是巅峰造诣的修仙者。不过,这并不是重点,因为在哥们《斗法修仙传》的世界里,每个门派都面临着另外两个门派的强敌,光在自己的门派中独树一帜并不能对门派起到真正的作用,作为掌门应该在世界的排名上争取靠前甚至领衔。
前面我们说了,门派实力的强弱决定了所占据城池的多寡,而掌门又是一个门派的门面,先不提门派的利益,光是战败了,都是一件不光彩的事,容易让门派内的人寒心。其次,当你将别派的官员成功击杀后,玩家还将获得10点的荣誉值,击杀掉掌门的话荣誉值则是20点,因此,掌门也是其他门派高手常常狙击的对象。因此,身为掌门如果不能拿出实力在世界上横行的话,在线时长会受到挑战,处境尴尬。试想堂堂一个门派的掌门却成了其他门派鱼肉的羔羊,岂不悲哀?
抛开掌门自身的问题不说,强者身下从来都是众人云集,而一个弱主,暗主,最终的结局是离心离德,门心涣散,难以称雄于世界,更别提自己门派的成员出去都要顶着随时被人pk的恐惧。是让人望而生畏,不敢挑衅还是让人相见即辱?掌门师兄任重而道远也。
第二点就是个人的威望了。这个可不是系统的一个数据,而是掌门的自己表现,除了实力让人无可挑剔之外,掌门人选还应该是一个德高望重的人。这样才能让人心服口服,同时也更利于门派成员的凝聚。作为一个掌门,应该大度,小事不计较,大事有分寸,赏罚分明,不假公济私,不自私自利一毛不拔,好东西多多分享。
作为掌门,实力非凡,等级靠前,得到的装备自然也更为高级,这个时候作为掌门应该不忘常与低级一些的门派成员分享,在他们达到等级时,潇洒洒的将装备赠与他们,这对于门派的迅速壮大,有着不可多得的意义,这是作为一个掌门树立威望的良好契机。
哥们《斗法修仙传》里有三个门派,可以说门派的人数越多越占优势,涌现高手的机会也就越多,因此如果有新人到来,千万不要吝啬花费一点时间对他们进行帮助,帮助他们解决疑问,甚至帮忙过些任务,越多的人留下来,越多的人成长,对于门派的壮大有着重大意义。
最后一点就是责任心,这是作为一个门派掌门最为重要的品质。因为一个没有实力的掌门并不一定是一个好掌门,但没有责任心的掌门肯定就是个坏掌门。以哥们《斗法修仙传》中斗的仙泉山攻城战为例,在掌门的代理下如果取得了胜利,那么门派之中3000年道行以上的成员将获得经络升级加速5%的福利。如果平时的一些小打小闹,掌门可以不用太过关心,不过这个关系到整个门派的利益,掌门千万不能懈怠,要安排和指挥这次攻城战。
除此外掌门的责任心还体现在每天的门派气血值以及门派攻城战的阵法。如果掌门对此不闻不问。这对于门派的发展百害而无一利。这些就是所有作为掌门应该懂得内容,否则何以谈振兴门派,何以威震天下?
哥们《斗法修仙传》并不像《征途》那样,作为首领就开始跋扈起来,而是还原修真世界的真实感,掌门是门派的灵魂人物,任重道远。作为对掌门辛勤管理的奖励,每天掌门都将拥有500仙石参加门派战的奖励。攻城战获胜更有5个闭关修炼丹,5个养元丹,5个高级属性洗练石丰厚奖励。
做一个掌门不难,但做好一个掌门就很难。时间,金钱,责任心等等,你是否会是那个叱咤修仙坛的传奇掌门?在哥们《斗法修仙传》的世界里,我们期望能有更多的更好掌门不断涌现,带领本门派,在斗法的世界里能为众人获取更多的欢乐和乐趣。
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