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2010-12-14 11:04 来源:厂商 作者:阿牛 

投稿得礼品

  《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

  随着《帝国文明》新版“全民攻敌”的更新,英雄的类型趋于丰富,兵种之间的压制与反克制更加平衡,装备道具也纷纷到位,这也使得《帝国文明》的战场越来越变得复杂,玩家需要考虑的元素也越老越多,只有开动智慧,统筹运用,才能赢得战场的胜利。

  狭路相逢勇者胜

  经历过很多次《帝国文明》的竞技场,发现有些玩家过于谨慎,一开场双方都畏畏缩缩,不敢贸然上前,就如同两个重量级的拳击手在开锣之后原地踏步却不敢上前打出第一拳一样。这样白白耗掉了大量的时间。直到时间即将耗尽才如梦初醒,双方混战乱作一团,最后平局收场。在竞技场这种格斗型的小型地图中,玩家需要在有限的时间内爆发,迅速将对方有生力量歼灭,不是你死就是我亡,平局就是最大的失败。真正的狭路相逢勇者胜,在开场第一时间就要迅速分析对方的软肋,直击对方痛处,曾经有这样一位中国玩家,在竞技场中面对数倍于己的波斯大象兵团,开场毫不犹豫首先出击,利用对方英雄走位失误压制对手,数秒内秒杀对方英雄,然后并不选择与战象硬碰硬,而是集结所有的骑兵部队直冲对方本阵,对着旗杆一顿狂殴,等对方的战象杀将过来,本阵已经变成残血,失败已经不可避免了,这就是战场中的有勇有谋。

  勇者相逢智者胜

  在规模浩大的国战中,比拼的就不简简单单是战斗的勇气了,国战中交战两国出征的部队和英雄都是装备精良,士气饱满,单纯凭借蛮力硬打硬拼只会吃大亏,这个时候就需要比拼智慧了。国战中最多允许三个进攻英雄和三个驻守英雄交战,中途有英雄战死,则会有后续的英雄补充进来。由于《帝国文明》中有力量、体质、智力和统帅四种英雄,所以在国战中每个英雄的用处不同。通常防守一方较为谨慎,而进攻一方的三个英雄需要判断场上局势而使用技能,一旦贸然出击,技能的cd时间就会造成决定性的影响,比如防守一方先用耐抗的体质型英雄骗攻击一方的技能,被压制之后由于体质型英雄较为能抗,并没有在第一时间被秒,防守一方的力量型英雄和智力型英雄乘攻击一方技能cd的时间发起反击,短时间内输出强大的火力,就能扭转战局甚至全歼对手,国战就是智者的较量。

  关于《帝国文明》

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏革新之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

  《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/

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【责任编辑:阿牛

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