《问剑》作为国内首款金庸武侠题材的页游巨制,在封测期间受到了很多金庸迷的强势关注,在广大玩家的帮助下,《问剑》也顺利的完成了首次测试,在二测即将火爆开启的筹备期中,我们来对首测进行一个综合的评点,喜忧参半。
封测成功经验总结
1、游戏画面得到了大家的普遍承认,这是游戏的宣传重点,因此可以看出,游戏的前期宣传起到了很好的作用。
2、游戏的人气很高,就算是在服务器很卡的时候,也能看到很多人在频道聊天,评论游戏的好坏,评论游戏一些内容,可见玩家对游戏的关注程度很高。
3、封测的时候很多游戏的BUG和游戏内部的设置问题玩家都通过有效的渠道反映上去了,这是一笔非常宝贵的资源,也是封测的一个重要的目的,这里要感谢很多玩家的有力配合。
封测不足及改进
1、游戏硬件需要继续改进。这可能是官方在测试之前没有预料到的一个纰漏,以致游戏开始测试的时候出现卡的现象,甚至服务器超负荷,出现断线,玩家的火爆程度大大超出了预想。
2、游戏内部文字系统出现了失误。在庞大的游戏任务系统中,玩家反映最强烈的就是任务中出现错字,别字,多字多句、少句、文理不通、缺少或是用错标点符号等等错误。这个可以说是游戏细节上的问题,在玩家提出之后很快得到了改善。
3、游戏的引导性不够出色。在封测期间,缺少一个完整的引导体系来引导这些玩家去认识《问剑》,去了解游戏的内容,致使很多玩家除了升级做任务之外,完全很迷茫。
如今,《问剑》已经过了紧张的首次测试,所有工作人员把全部精力都放在了游戏内部的调试和整理中,就在12月,一个全新的《问剑》将与玩家见面,邀你再续武侠梦!
“《问剑》漫画主编,就是你!”活动从2010年11月17日1000 开始,至2010年12月17日1000 截止。向广大玩家和网友广泛征集四格漫画剧情,一经采用,将会给予相应奖励。
全新武侠巨作《问剑》
《问剑》是跟我玩旗下首款以正统金庸武侠世界为背景的回合制强作,《问剑》出世必将引领页游武侠风。在游戏中,所有地图和人物全部采用手绘制作,水 墨风格的游戏画面充满了浓郁的中国古风,为玩家呈现出一个淋漓尽致的武侠世界。《问剑》战斗画面效果绚丽,打击感强烈,在“粒子特效”技术的完美支持下, 《问剑》独创的武功心法招式极度震撼。置身《问剑》,您感受到的不仅是精品游戏带来的极致体验,更能体验到一个原汁原味的武侠世界。
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