立项当日抛出问题,玩家为何选择网页游戏??我们工作组的目的何在呢??激烈讨论后,认为玩家选择网页游戏是追求那种在虚拟世界的成就、安逸、且比客户端游戏更为闲适的感觉,那么作为《水浒传》的策划团队,目的就是让玩家的这个愿望更好更轻松的变成现实。
唉!!!可眼下的网页游戏制作水平越来越高,如何异军突起,独树一帜,让整天被单纯的打怪、种田偷菜磨去了耐心和激情的玩家重新点燃他们的游戏激情,重拾那份在游戏中的梦想,并非嘴上说说那么简单。于是我们选择了少说,多听多做,少说空话,多听玩家意见,多做实事。
在选择背景题材上我们亦经过长时间的辩驳,目前以四大名著为题材的网游虽然比比皆是,但是大多是以《三国演义》和《西游记》为题材,相较而言《水浒传》和《红楼梦》的相关游戏就不是很多,分析起来的原因无非是两点:
一是我们认为《西游记》和《三国演义》的故事在中国人的心目中知名度更高,而其故事情节也更为易懂,正邪、势力划分非常明显,在游戏的策划过程当中,遇到的阻力相对小一些,让这些产品的出产速度和受众面上占有绝对的优势;
第二点是前两者相比之下更重势,而非个体,《水浒》和《红楼》的故事内容则更多突显当时历史背景下个人复杂和多变的情怀。《西游记》中的主线虽也有唐三藏师徒四人的个性描写,而《水浒》有一百单八将,每个人都有其独立的故事,任何一名好汉的故事拿出来都可以是一部小小的传记,要想把这一百零八部传记整合在一起,还真是个需要勇气的工作。《水浒》中北宋末年势混乱,朝野倾轧,纷争不断、聚义貌合神离。这其间的纵横捭阖虽比不上《三国演义》中的恢宏大气,却更符合中国人精细多谋的品格。
《水浒传》的整个制作团队最终将目标锁定在这块更注重人文情结的经典巨著上,也是看准了市场的这块空缺,并且对自己团队有充足的信心能通过游戏将《水浒传》再现那段突显个人英雄豪迈,跌宕起伏的岁月。
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