《龙战》猎人即弓箭手,很多玩家将这个职业视为盗贼与法师的结合体,他拥有能与法师抗衡的攻击距离和与盗贼相媲美的攻击速度。他同时也是唯一能远程制造物理伤害的职业,因此此职业在众多游戏里的“粉丝”并不占少数,但是从另一个角度来理解,也能看出猎人的悲哀,既然是盗贼与法师的结合体,那同时也说明他们很难将两者的优势发挥到极致(如果可以的话就真是破坏了游戏平衡),这种局限大多体现在猎人的攻击距离上,距离适中的话攻击力显而易见,但与对手的距离愈近的话攻击就大打折扣,甚至有的游戏设计为攻击减半,这就令众多猎人玩家倍感无奈。
限量封测期间,《龙战》的猎人出现于精灵和兽人两个种族中,猎人精通各种狩猎技巧,善于利用手中的弓箭来对付敌人。做为一名射手,猎人们相信距离才是决定胜负的关键,精灵弓箭手大多信仰精灵战神阿瓦隆;而兽人弓箭手们则大多信仰战神罗塔。不出所料,距离又是《龙战》中猎人们胜负的关键,但是玩家如若领教了游戏中猎人的神技,就会惊呼攻击距离“神马的都是浮云”。前期的弓箭手,“冰冻之箭”发射一枚冰冻之箭对目标造成221-228点冰霜伤害,并降低目标10%的速度,持续3回合,注意,降低目标的速度这个BUFF很重要,因为这给攻击距离提供了一个很好的前提;尤其是在后期,弓箭手的“强力射击”技能更是锋芒毕露:强有力的射击,对目标造成200%的伤害。如果目标身后有人,则受到120%伤害,但会和身后的目标相撞同时晕眩1回合。如果目标在最后一排,也有几率造成晕眩。尤其在面对目标boss具备物理抗性的时候,游戏中弓箭手的法术攻击是团队中攻击力的保证。同时,高敏捷也是更能让弓箭手觅得战机,先发制人。
此外,升级快也是《龙战》封测期间猎人体现出来的优势之一,特别是在野外,“弓手队”的作战效率可谓惊人,一行4.5个猎人,在面对一群怪物的时候基本上都是秒杀,特别是当猎人使用“箭雨”技能的时候,射出大量箭矢对每个敌人造成80%伤害,这样的片伤技能可用恐怖来形容,在配合“中和毒性”,驱散目标身上的一个毒素,至此任何怪物于弓箭手面前都没有了脾气,只得任其宰割。
在很多游戏中,玩家对“猎人”这个角色普遍存在着误区,认为猎人防御薄弱,缺少输出,又不能够在必要的时候为其他角色提供帮助,这种错误的认知相信玩家在接触了《龙战》后,就会有所改变,“曾经猎人难为战”这样的说法,在这里库瑞斯上的猎人们会予以强烈反击。
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