要玩《十年一剑》中,没有固定的加点方式,怎么加,就看自己,在武功的技能方面,主动技能和被动技能的加点都是不一样的。因为在装备方面,都是靠提升装备来完成,这个设计到石头的用法。而且主要是属于外在的辅助。内在的,比如技能和角色自身。在此,个人建议以弥补为主,比方说缺少血量就在装备方面强化,不支持方面以消耗潜能点来代替,hp的量是可以很容易的通过装备来弥补的。
职业不同,加点的方式也不同,40级之前和40级之后的加点,都是有区别的。臂力和内力在40后真的很关键,倘若搭配的家将带天赋,角色臂力高的,那么其天赋技能发挥的伤害就更高。
被动技能加点:暴击、防御、命中、闪避、生命、攻击速度等的加点都属于被动加点。不管是什么样的职业,这些被动技能是通用的。因此,所以被动技能自然要加满。要想发展好,那么每天的PK积分至少要过400,等级的技能点,能点的都点掉。精英怪物太耗红蓝了,所以前期加满被动点,主动的技能前期杀伤力并不算高,可以先不用去加点或者少加一些。
主动技能加点:主动技能就是可操作的技能了,这个主动技能加点可不能随便,除了一些有上层的必修技能外,其他的并不一定将点满。什么样的技能好用就加什么技能,因为要玩《十年一剑》中本身就是无门无派的。
除了职业意外,各个技能系别的加点也是不一样的。而且这个涉及到玩家未来的发展,在这里就略述一下。
枪系:作为一个单体高攻的职业,枪系有着较好的输出,在前期刷精英是比较突出的,所以建议多加臂力提高攻击,血与防御方面可以通过装备来实现,组队加强力防御护法。
腿系:群攻的职业,攻击力稍微偏下,这样的职业在刷精英方面,不一定适合做主战,所以建议以加体质或者内力为主,适合做一个防御型的职业,40级后可以转型提升臂力来实现群攻的伤害输出。
刀系:单体攻击较高的职业,这个加点与枪可以进行参考,追求高攻才是出路。
剑系:再一个群攻的职业,在前期表现不如腿系,40级后技能的原因群攻优势会逐步突出,所以建议前期已内力为主,40后突出臂力,其他的靠装备来提升。
掌系:这是一个单体攻击高的比较离谱的职业,所以毫无争议加臂力没有错,其次是体质。
单体与群攻加点:要玩《十年一剑》里,前期的时候枪和掌这种单击类的门派比较厉害。群攻类的职业如腿的武功就会比较吃力,所以果断的先选择了单体类的玩下去。到了40级后,群攻的技能开始走上正轨了,这个时候怎么办?技能怎么弄?怎么加点?目前我也才40级,未来我也不清楚,但我会研究出一个好的方案成功转型,希望今后有机会和你们分享。
当然,不同的人有不同的方法,欢迎大家将自己的方法介绍给其他的玩家,让大家一起进步也好。
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