玩家在升级的时候,要玩《十年一剑》会主将的人物属性里给出玩家的一个增加值的参数,左边栏是体质、臂力、内力,而右边则是生命、攻击、防御值。而这个就需要玩家花点时间去琢磨了。在这里,偶与各位玩家一起讨论这个关于加点的内容,把自己的一些看法发与大家共享。
体质: 增强体质,能提高任务以及家将的生命值。即HP,说白了就是提高血量的。玩家每加一点体质,则角色本身增加15点血的上限,家将为22.5的提升。角色以及家将都能同时获益,一荣俱荣,可以算得上是要玩《十年一剑》一个很大的好处,而不是只提升主角一个人,升级,那不是一个人的事。
臂力:臂力这两个字,可以让人知道这是加攻击力的。不过这个臂力没有成长率的概念,它每加一点都是固定的提升。不过它还有一个好处,提高最低攻击底线,同时也增加最高攻击的上限。主要的效果是角色每点增加1点攻击,家将则可以增加1.5的攻击。攻击力的提升,加上装备的升级,有利于玩家过关斩将。
内力:攻击力有了,就自然不能少了防御力。内力强大的人,抗击打能力也就强。内力的主要作用就是增加角色以及家将的防御力。玩家可根据自己的需求实际增加。比HP相比,这个防御是外在的提升,HP则是内在的提升。
了解了这些内容之后,玩家就可以随心应手地增加点数了。在玩家升级之后,在三个属性的右边都会有一个增加属性的符号,只要一点击就可以完成增加点数了。当然,怎么增加,要看玩家是如何斟酌的。有的在装备上的防御已经足够,所以只注重提升攻击;而有的在武器攻击力上就已经弥补了玩家在臂力上的不足,所以,加点方面,就会更偏重防守。
不过,有一点要注意的是,相比装备上的加点,角色本身的加点,是内在的,也是一成不变的,如果要改变的话,就需要付出一定的代价才能完成,比如洗点,这个是需要购买相应的来完成的。而装备上的加点,只要换掉装备或者用石头提升属性,角色外在的所有的一切属性都将会被改变。
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