玩家到底喜欢PVE还是PVP,这类争论一直没有停止过。
PVP,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。
PVE则被称作PVC(Player Vs Environment),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动,以及在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss。
从玩家的角度考虑,PVP相对灵活机动,面对不同的玩家,凸显了游戏的可玩性,相对PVE则玩家面对相同的机设BOSS,打怪时间长了就腻了,但是好的装备通常出现在PVE的副本中,这就出现了吊诡的问题,PVP的胜率取决于装备,而装备的获得则还得需要PVE打怪或副本获得。这也是游戏平衡的一个关键点。所以这是相辅相成的概念,没有PVE就没有好的装备,没有好的装备PVP就难以取胜。但没有PVP游戏就没有激情,BOSS是系统的,AI很固定的,大多只会按部就班,除了会发大招外,还会不停招呼小弟。于是乎,两者必定同时存在,争吵不休。
而在《楚河汉界》,PVP的部分除了与人对战趣味无穷以外,同时能够通过占领场景获得无限多的后续资源。
在《楚河汉界》中,游戏中的任何一个场景的城池都是可被占有的(游戏中有上百个场景),场景本身是有级别区分的。
玩家攻占场景之后可以获得场景内城池的税收,税收则是军团玩家获得游戏币的主要途径、玩家可以获得这个场景的控制权,可以设置关卡守卫和设置税收来限制其他非军团成员以及敌对阵营的玩家使用这个场景,凸显权利的概念。
而阵营对抗更是凸显玩家身份。玩家本身扮演一个百姓,而军团占据场景之后军团成员的身份是名士,名士可以抓捕百姓作为囚徒。服务器的人数越多,对于城池的竞争也越激烈。
当玩家的军团所占领的场景正是当前大多数玩家升级所需求的修炼地或副本时,那么要恭喜了,军团成员只要顶得住众多觊觎这块宝地的其他军团的攻势,那么场景下城池的税收会让军团成员一夜暴富。好的装备,更好的锻造条件都在向你招手。
所以,PVP不再是找个人单挑,在《楚河汉界》里,衍生出如此之多的精彩玩法,以及彰显身份的游戏方式都是如此别具一格。更多精彩,尽在《楚河汉界》。
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