中世纪是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),由西罗马帝国灭亡(公元476年)数百年后,在世界范围内,封建制度占统治地位的时期,直到文艺复兴时期(公元1453年)之后,资本主义抬头的时期为止。而在这一时期发生的各种大大小小的战争,在历史上都被称之为中世纪战争。从《帝国文明》的历史背景时期来看,游戏所处的时间点就在中世纪的世界版图上,因此,在游戏中玩家之间展开的各式各样战争,也就是在演绎着中世纪的杀戮,四国争战,指点江山。
吹响国战集结号,全民皆兵
《帝国文明》的国战战场可谓震撼空前,若某国中立区全部丧失之后将会被激活,其他三国将可以宣战该国的名城,宣战丧失全部中立区的国家的名城时,必须拥有与该名城所在区域相邻的本国中立区,攻打名城时必须由公会提前2小时宣战,在规定开战时间达到后方能发动攻击;每个公会一天只能对一座名城宣战,攻击次数不限;名城战斗攻守双方允许本国所有人员参战,但最终归属权属于宣战和被宣战2方。因此,从宣战的那一刻开始,玩家与玩家,国家与国家之间就进入了一种相对比较紧张的状态。当名城争夺战结束后,玩家所在国家某一区域的名城被其他国家占领后,该区域无法再进入新的玩家,该区域变为胜利国的中立区,被占领名城的国家将丧失宣战中立区奇迹的资格,需夺回丢失的所有名城后方能宣战相邻中立区奇迹。在名城被敌国攻陷之后,名城所在区域的玩家城堡也将可以被敌人攻击,当进攻方玩家进入防守方玩家城市后,等待攻城战开始,进攻胜利之后可减少防守方主城民心,防守方民心为零之后可选择投降、流亡和迁城前往新的区域建立城市并进行游戏。