当一个城镇的发展达到一定的程度的时候,一般性的侵略已经不能满足它们的野心,所以,国战也就成为增加其乐趣的下一个追求。要玩《魔法风云》里,五大国家之间的混战也非常激烈,有的领地逐渐被占领,最后再无立足之地;有的则被缩小了规模,在挣扎中等待消;有的正在壮大,用吞噬来填饱自己的野心……总是在颠覆与反抗中改写着游戏的历史,而那些惊心动魄的过程,只能是参与者才能明白。

整个龙之大陆版图设有二百多座古堡,这些城堡便是5个国家争夺的重要设施。烽火连绵,只为战争的存在,整个龙之大陆的战争场面颇为壮观。覆灭与争夺的战争,始终是这个大陆上的主题,比起那些,个人恩怨已经算不得什么。
此时,对资源的争夺,对城堡的占领,对分寸土地的争夺,便是主题。
每个国家从新建大陆或者轮回以后,都会拥有1个王都和12个城堡,王都和城堡的控制范围称之为国家领土。初期,玩家只能在本国领土内的空地上进行殖民,同一国家之间的玩家不可以互相攻占。也因为如此,当玩家之间的资源达到一定程度而无法靠同一国家来均衡的时候,掠夺就会发生,从个人之间的战争,发展升级到国与国之间的战争,最后的国战是必然的。
然而,战争之后的一切将会被改变。胜利者,自然是占得更多的资源,得以发展更加强大的实力。而被覆灭者,或者选择背叛,或者等待轮回。覆灭的公国的玩家,将会被驱逐至新手岛,虽说是个耻辱,但也是无奈之举。
他们若想继续寻找新归宿,而不是继续等待轮回之后,公国的重生的话,选择背叛是个很好的办法。当然,倘若心高气傲,对国家比较忠诚的人,可以继续在新手岛,一边发展,一边等待轮回之日的来临,然后再重拾信心,东山再起,也不是不可以的。
不同的时期,主题不同,战争之后,一切都明了,到了这里,背叛和轮回即是主题。
背叛:国家灭亡后,所有本国玩家将被驱逐至新手岛(领地内的建筑将不会有任何损失),玩家可以选择背叛国家,也可以留在新手岛,等待下一个轮回重新选择国家。其当所有领地都在新手岛,并且所有英雄都在自己的领地或者没有领地时,玩家可以执行叛国操作,自由选择新的国家加入。
轮回:轮回后,玩家的部队与未编制兵都消失,在轮回的过程中将会清除玩家所有的部队。不过,在城堡内的殖民还会保留下来。期间,轮回奖励排名按照战争期内获得战功计算,战功越多,排名越高。轮回后的准备期是3天。每个轮回周期为60天,其中前3天为准备期,后57天为战争期,准备期间可以任意叛国,当然,叛国是要付出一定的代价的。
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