我最早认识英雄,是在古希腊的史诗和戏剧里。
古希腊人心中,英雄是人类的终极理想,是完美的人,甚至是半神。
这样的英雄有两个不可或缺的特点,一是超越凡人的力量,一是迎战命运的勇气。
力量是造就英雄的外在因素,行凡人所不能行,化不可能为不可能,几乎成了英雄的标志,但所谓化不可能为可能,也只是相对凡人而言,在命运面前,英雄和凡人一样软弱无力。
而迎战命运,则是英雄区别于凡人的,更本质的特点。面对命运的黑暗与重压,凡夫俗子选择了屈服,像动物一样安逸苟且地活着,他们的软弱,是精神的软弱;而英雄明知必死无疑依然奋起战斗,在命运的巨轮上撞得粉身碎骨,他们的软弱,是肉体生命本身的脆弱。脆弱的肉身无法承载神祗一样强大的精神,因而决定了英雄介于人神之间的“半神”身份,也决定了他们毁灭性的结局。
但新新人类对荧屏上泛滥的这种高度脸谱化的“改良版英雄”,早已嗤之以鼻。这样的英雄越来越没人味儿,只是一堆空洞的符号堆砌。
然而,我们这样一个对英雄形象提出质疑,“反英雄”在年轻人中大行其道的时代,恰恰也是剥除迷雾和伪装,重新追问英雄本质的时代。
如果对力量的盲目颂扬已经不得人心,如果力量与正义的联姻已经减弱了光芒,那么我们能否重返那个最初的原型,从源头处探究英雄本质的另一个侧面?
逐浪网的《我是英雄》硬要和“反英雄”时代扯上关系似乎有些牵强附会,但是当网页游戏层出不穷的出现在玩家面前的时候,玩家希望出现的就是一个好游戏,一个可以让玩家玩进去的游戏。
《我是英雄》是逐浪网页游戏平台推出的一款即时战斗类网页游戏,也是逐浪明年的重点游戏。款游戏画面十分优秀,系统也是以客户端游戏的标准来制作,完成度非常高:监狱系统、职业切换、纪元系统、红名系统,这些特色十足的系统,将让我是英雄区别于其他网页RPG游戏。是不是一款好游戏,是不是能让玩家有成为英雄的感觉,希望玩家敬请期待。