与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷,《现代战争II》打仗更是其乐无穷。正所谓成王败寇,自古强者逆水行舟,高超的技艺始终是高手间决定胜负关键。当然,凡事也有例外,狭路相逢勇者胜,玩家利用风骚的战术,YD的兵种配合,也将有可能逆转乾坤。
不过,自古中国先人们都讲究天时地利人和,或许在其中还夹带着些许的运气人品成分,但打仗成败终究还是谋事在人,这在《现代战争II》里都将得以展现。所谓拳怕少壮,乱拳打死老师傅,打仗不仅仅一门技巧,更是一门艺术。
人数与等级
这点毋庸置疑,没有人愿意相信一个5岁的小孩把一个20岁的人打跑了。同样,在《现代战争II》里,你一个普通炮兵1v1能把人家一个高级炮兵放倒了?那是不可能的,怎么着人家也挂着“高级”的兵种头衔,高手间的过招局势是转瞬之间的,在游戏中人数和兵种等级决定战斗第一回合压制,第一波攻击先发制人灭掉对手优势火力,剩下的就好做了。双拳难敌四手,因而多造兵、多造高阶兵,对于任何玩家而言,在战斗的擂台上都是好的。
指挥官与装备
战场之上,千军易得一将难求,这古话我们姑且可以理解为一个牛X的指挥官,顶1000个小兵,然人靠衣装马靠鞍,指挥官也要穿上好装备才会变得强力。装备系统是每一款游戏都会涉及到的一个系统,对于一个注重竞技性的网页游戏来说,更是或缺不可。古代战场上的将士们可谓视甲胄如媳妇,那是保命的东西,正如拳台上的选手一样,打得再好再凶没用,站到最后的人才是赢家。没有一套好的装备打人十下不如别人一下如何得胜?
科技与属性
比别人更耐打的防御,比别人更具打击力的拳头都将是最为有效的取胜方式。在《现代战争II》之中,科技这一强大系统的存在,对于玩家战斗力防御力提升有着莫大帮助。玩家的科技等级越高越好,化科技为战斗力,十万的攻击力与一万攻击力之间的战争已经知道结果了。
打仗的艺术
所谓战争的最高境界是要尽情的发挥它的艺术成分,同工作中是一样的,老板不会看玩家付出了多少努力,而是他做了多少事情,所以打赢对手才是战斗的关键。在街道上什么折叠椅、啤酒瓶、涂抹有用的一股脑用上。《现代战争II》里科技系统、联盟系统、道具系统等等就都是一个个可以利用的工具。高级的科技将给予玩家事半功倍的打击效果,联盟拥有着令人畏惧的强大后援与补给。当然,除此之外,玩家要变强,要想赢得胜利,还要学会无耻,嘿嘿,流氓有文化才能谁也不怕,打仗前先“嗑药”,各种道具卡片千万不要吝啬,一次性全面提升属性,吃了干仗就是猛,安全无毒副作用,玩家不用担心自己下半辈子靠药过活……
《现代战争II》的世界奇妙而又精彩,放松才是第一,打仗输赢不就是个玩么,不小心打输了丢点资源能有啥,又不是抢你鸡蛋了,多大点事嘛,对不对?对,神马都是浮云……
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