《帝国文明》新版本“创战记”更新,采用新版的新服业已开启,新版主要针对国战系统和英雄属性做了较大改动,改动之后的游戏战斗更加犀利,英雄成长更为均衡,英雄的属性方面做了平衡性的改善。总的来说,就是让每个属性各司其职,各尽其责。新的英雄属性分为力量,体质,智力与统帅。
力量英雄战场杀手
纯力量的英雄,有着出色的攻击力,能在万军丛中直取上将首级,大灭敌军士气。但若不幸落入敌方的包围圈,其脆弱的防御或许只能等待死神的召唤了。新版中对力量型英雄的攻击和攻速并未做较大调整,只是适度削弱了其血量,比起之前在战场上稳如泰山,一人抵挡千军万马,自是有所削弱。削弱的原因倒并非因为力量英雄过于bt,而是因为其对另外三种类型的英雄过于压制,使得体质、统帅和智力英雄出场几率很低。改版之后玩家凭借一套力量装打天下的局势将有所改观,但力量英雄同样是战场上不可或缺的中坚,特别是在国战中面对敌人集中的炮火,可以在第一时间秒杀对手,创造其他三种英雄自是无法比拟攻击,这样说来,力量英雄仍然是不折不扣的国战主力。
体质英雄一夫当关
纯体质的英雄,有着出色的防御力和顽强的生命力,能在万军丛中屹立不倒,但由于重视防御和生存能力,这些勇士的伤害输出不高。体质型英雄是《帝国文明》中以防御和血量制胜的英雄,超高的装甲是体质英雄制胜的王道,新版中,体质英雄的防御血量大大增加,使得其在战场成为绝对的肉盾型英雄。防御高,血量高,加上身着体质套装,使得体质英雄的防御可以飙升到上万开外,即使面对一个数万人组成的军队,体质英雄同样能在暴风雨中独当一面,但体质英雄并非战场无敌,虽然天生血厚,却无法输出有效的攻击。未来的《帝国文明》战场中,体质英雄需要同力量英雄和统帅英雄协同配合,一个负责输出伤害,一个负责筑起血肉之躯,要选择合适的时机使用才能发挥体质英雄的最大功效。
统帅智力各司其职
统帅型英雄带兵无敌,据说真正的大帅是从不亲自上场杀敌的,统帅型英雄扮演的就是这样一位指挥官的角色。在统帅的眼里单枪匹马的莽夫是愚蠢的,唯有千军万马才是王道;智力型片伤出色,在冷兵器时代,高超的智慧在冰冷的长矛下稍显有些无奈,于是他们痛定思痛,制定了新的战术,提升了计谋的效果,但其单薄的身躯很有可能就此随着这绚丽的烟花绽放而消逝。混合型英雄?等你来创造。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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