2011年继续给力,陪游网重磅推出新式修仙为题材《仙侠风云》,游戏依托于太古时期神话故事,讲述道家修真起源。利用五行相克、元婴六合、修为突破等系统向玩家层层揭露道家修真的神秘面纱,让玩家在享受娱乐的同时不知不觉中了解到中国文明的古朴神秘。
PK系统作为一款RPG游戏必不可少的环节,陪游《仙侠风云》多种不同的趣味PK模式,竞技场的任意挑战、斗法场的无伤害积分赛、逐鹿旷野的无限制PK、洪荒仙魔的阵营对抗等等。
除了新手村、门派等比较和谐的场景外,平常任务地点可以随意进行PK操作。主动PK会累积杀戮值,当杀戮值到达一定程度玩家就会变成红名。为防止恶意PK,杀戮值太高系统会有相应的惩罚,例如无法副本等。当杀戮值累积到50后角色死亡将会强制进入“锁仙台”(监牢),直至杀戮值恢复至零。
正所谓成王败寇,自古强者逆水行舟,高超的技艺始终是高手间决定胜负关键。pk不仅仅一门技巧,更是一门艺术。这世界上也有不少视与对手挑战为生命的人,这在陪游《仙侠风云》里都将得以展现。
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