由育碧金牌制作团队历时五年开发的首款网页游戏《魔法门之英雄无敌:王国》沿袭了《英雄无敌Ⅴ》宏大的世界背景与丰富的种族特色。这款策略至上的西方魔幻史诗大作将策略类游戏的战略重要性发挥到了极致。无论是PVP还是PVE,每一场战役都需要经过精密的计算,一失足,就有可能成为其他玩家手中的玩物。
经历 了几度风雨,在大家的苦心经营下,亚山大陆的地图上如雨后春笋般伫立起了一个个别具个性的王国。邻里间或结交、或互利、或相互提防、或怒剑拔张……各种局势铸造起了一个和谐的亚山大陆。
直到《英雄无敌王国》进行了首次合服,合服后的新服——灵缇公国完全打破了原先世界的构造。由于合服后的地图分布采用按先前服务器中玩家的名次排列的形式,环扫四周,说不定先前服务器中的名人的城市就出现在你身边。整个亚山大陆的地图瞬间如赶集般热闹:
《英雄无敌王国》首次合服后密集的地图一角
由于合服打乱了原先联盟间城市的布局。初进服务器,各种联盟势力的颜色五彩缤纷地集结在一块儿,将亚山大陆的地图染得五彩斑斓。世界瞬间炸开了锅,有联盟的寻找盟友、没联盟的求大树笼罩、不幸落入虎口的找安全地带安家、觉得自己位置太偏的想方设法要移城到中心……不少联盟也纷纷开始行动起来: