问:您觉得《前线》是一款什么样的游戏?
《前线》是一款基于二战背景的回合制战棋游戏,我们对二战中各兵种的特性进行设计。在战场的博弈上着重体现玩家对战场的距离感和兵种特性上合理的运用。达到战棋游戏对博弈性的要求。玩家如果能够合理利用战场地形与各个兵种的配合完全可以做到以弱胜强,以寡敌众的效果。
在多人对战的处理上,有别于其他战棋游戏的完全利用兵种的数量和质量来衡量胜负关系,而是需要玩家与玩家之前更为合理的配合来完成副本与对战。
问:即将进行的更新会有什么有趣内容出现?
即将更新的国战系统,是以阵营之间的团体作战为蓝本的战斗方式。国战中玩家会以组队的形式出现,组队完成后玩家会被分配到战场,展开未知的战斗。玩家前方所出现的有可能是敌方阵营高级NPC,或者是敌方阵营玩家。
问:如果打赢了的话,有些什么好处呢?
国战中,会对参与国战的玩家进行功勋奖励,玩家可以使用功勋换取期待已久的国战勋章。勋章是对玩家个人成就的一个展示,获得高级勋章的玩家,整体作战实力会得到很大提升。当然除了功勋以外,对于胜利阵营的玩家奖励将是持续性的。在国战连续获胜的玩家能够得到更为丰富的奖励,包括大量的国家奖励和声望。当然,能够获得国战MVP将是单个玩家所追求的最高荣耀。
问:阵营国战的题材在网页游戏中还是挺受欢迎的,《前线》的国战与其他游戏相比,特点在哪呢?
区别在于,我们采用的是回合制战棋模式。玩家在国战所遇到的对手相对来说是未知的。而且玩家间的博弈带给我们更多的未知数。在平时爬楼和关卡中也许你可以是最厉害的角色,但是国战中的持续作战与对手的未知性,将给玩家带来更多更大的挑战。
问:在以后的版本中,《前线》应该会有更多更有趣的功能出现吧?
在不久的将来,我们会继续完善游戏内涵,不断开发更多的战区和玩法。联盟的开发也已经进入尾声。到时我们会给玩家们呈现出更加精彩的《前线》。
问:感谢您百忙中抽空接受我们的采访,最后想对广大玩家们说点什么吗?
首先感谢广大玩家们对我们游戏的关心和喜爱,我们将一如既往的去完善我们的游戏。最后,希望广大玩家们能够继续支持《前线》,支持经典策略战棋游戏。
《前线》官网:http://qx.youkia.com