江湖俗事越来越多,已经让掌门倍感头痛。掌门的疲劳度增加的很快。这时候多做一些日常任务可以减少掌门的疲劳度。
等到门派小有成就弟子众多时,弟子就该下山修炼了,也为掌门分担任务,减轻压力。弟子任务系统应运而出。
当任务越来越多时,玩家轻重缓急需要拿捏到位。不要和其他门派经营起严重冲突,以免浪费时间又浪费精力。
有的任务可能需要掌门或弟子花上半天时间才能完成,例如采集数百资源等,或弟子任务中的派遣弟子下山长时间任务。但若此时,玩家门派有更重要的事情,例如至关重要的建筑升级,武学的传授和修行,或华山论剑等活动时间快到了,或者掌门的疲劳度快到顶了等等,都需要玩家思维缜密,合理安排。才能让掌门和弟子发挥更大的作用,让他们的修为更上一层楼。
关于《我的掌门》
《我是掌门》是继2009年最佳战争策略游戏《封神无敌》后,苏州游宝自主研发的首款武侠题材网页游戏产品。不同于传统武侠游戏的角色扮演类型,《我是掌门》是一款以门派建设为主的百分百纯正武侠模拟经营类网页游戏。独辟蹊径的游戏设置势必让《我是掌门》成为市场上独树一帜的超新星。
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