陪游《千军破》的关系中,有人与人之间的互动,即联合与敌对,于是有了王者;有群体之间的互动,即友好或战争,于是有了军团和势力;也有人与游戏系统之间的互动,即个人的活动。个人的发展,全依仗于此。
陪游《千军破》的游戏的魅力就在于此,在脱离群体活动的情况下,可以有自己活动和发展的空间,游戏总是充满趣味,不会让玩家觉得太过无聊或者寂寞;而在群体活动中,玩家也会受到重视,不管是在势力战还是其他的战争中,多一个人就多一份力量,所以,各有各的好处,出于什么样的状况,就要看玩家是在什么样的玩法中。
竞技场,就是一个综合了个人与群体的玩法,既是测试自己军队实力的地方,也是测试玩家与队友之间配合的长松。在这里,有三种模式可供选择:一骑当千、谁与争锋、冲锋陷阵。这个系统游离于势力之外,也是一个属于玩家自己的天地。
一骑当千:这是玩家与系统NPC之间的战斗。玩家可以从低到高,逐步接受每个关卡的挑战。每个关卡第一次被挑战成功,都将获得丰厚的奖励,其中就包括技能书。系统会为玩家提供一定的兵力。同时玩家还可以使用 “载入真实部队”来将自己实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来,这个玩法的好处是,不会损失玩家的一兵一卒。
谁与争锋:这是玩家之间的单挑。你可以挑战和自己排名在同一页的其他玩家。每人默认的名声值为1500。这个会影响到玩家的排名。每天可以挑战20次。和“一骑当千”玩法一样,系统会为玩家提供一定的兵力供玩家分配,也可以使用自己的军队,当然也不会让玩家的军力有所损失。奖励中也会包含技能书。
冲锋陷阵:这是群体之间战斗,简称群殴。在每轮比赛中在报名时间内选择报名参战。报名成功后的玩家将在比赛开始后,联合自己的队友与其他玩家战斗。系统会根据报名参赛的玩家兵力,自动平衡战场个数。每场比赛,系统将参与的玩家分为红军和蓝军2个阵营,彼此互相交战。但是同一个玩家的部队将只会出现在同一个阵营中。杀敌数越多的玩家,获得的奖励就会越多!
另外,竞技场还有农田争夺战、军团银矿战等。以上的玩法,其实就是一个战场的综合,有个人的,也有群体的,可以给玩家带来和势力战争差不多一样的战场。既可满足玩家自己的挑战欲,展现你的个人技术;也可以使众多玩家满足对大型团战的需求,体现团队之间配合的默契度。这就是陪游《千军破》的最吸引人的地方。
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