“手中有剑不如心中有剑,心中有剑不如心中无剑,心中无剑则处处有剑。”
快剑手在任何一个朝代的江湖中,都是一种对于以速度取胜型的武林侠客最贴切的尊称,“快”也是所有功夫中必备的实力元素之一,以“快”作为取胜的关键,发挥成为剑术中最显著的优势,才能真正领悟到剑术的精髓。
快剑这个职业,有其非常显著的优势,但也有非常多的弱点与劣势,在这里作为对于《小李飞刀》快剑抱有梦想的玩家来说,了解并认清这些非常重要。此刻,《小李飞刀》快剑派的庐山真面目在这里将零距离为你揭密,让广大玩家们能分享到快剑职业的精彩人生,并能给到新加盟的新手们提供有用的建议。
首先,快剑的定位可以一句话概括:最弱的体质,最低的攻击,高闪,高速,暴击流。
快剑属于独行侠,求险不求稳。快剑在副本队伍中属于比较边缘化的角色,无辅助能力,输出不高,不能援护(堆援护等于找死)。但是高闪避对于分散BOSS的火力还是有一定作用,同时低耗蓝也能保证固定的输出。同样由于高闪避,学了沾衣的快剑,单刷副本压力比其他职业小很多。通常是同级职业中能够最快单刷的。PK的时候,将是令对手很头痛的角色。
快剑主要考虑这几个属性:闪避(身法),精准(洞察),外攻(臂力)
其中,1身法=0.8闪避+0.3外攻 1洞察=0.8精准 1臂力=0.7外攻+0.4外防
注意:当精准超过对方闪避的时候,按超过部分增加额外暴击率。当精准低于对方闪避的时候,按基础暴击率算(极低)。
由此可见,闪避高的另一个好处,就是制约对手的暴击率。这一点在对付飞刀和冷剑时十分有利。
快剑每升1级可以加2.4点身法,因此身法成长是最快的,但其余属性会很低。所以在属性上,要发扬高闪避的优点,同时弥补外攻的不足,并通过堆精准来增加输出。
玩家实战经验总结:当闪避上了200,效果就会很明显,到了300,40级以内的怪基本就摸不到你了。配合秘籍和步法,单刷20困难完全不用吃药,甚至可以单刷30副本。同时,精准上了200,暴击效果非常明显,就算是打BOSS也很容易出暴击。
实例:闪避300,精准240,外攻400,10分钟过20困难副本不吃药。打困难箫狂换闪避装到360,基本打不到他。
快剑的装备:武器以高身法高精准优先,通过强化增加外攻。非RMB玩家强化到4是可以的,再往上升就得花一番功夫了。强4紫装可以加70点外攻,可以说已经很不错了。防具以身法和臂力为主,防御和气血可以不考虑。因为快剑如果闪避不够高,所以几十点血也不够用。饰品以闪避和精准为主。30级香囊加30~60闪避,完全可以用到40级。30级闪避至少要能达到200,35级闪避保持在300就足够了,其他的空间留给精准和外攻。
还是那句名言,装备不要迷信颜色,要选择最适合你的。紫色、橙色相对于蓝色也就是多了几项随机属性,以及强化效果好一些而已(紫色武器强化到4也就比蓝色多25点外攻,防具也就几点防御)。属性上限30级加57闪避的蓝色香囊,对快剑的作用可能会比加七八项属性的橙装香囊要大得多。
这里要注意:装备一定要自己打造!打怪掉的装备所有属性都会视为随机属性,加的值非常低。而打造的装备会有两三项固定属性,能加几十点,是掉的装备无法相比的。
快剑的技能:惊鸿一瞥、快意恩仇:快剑最基本的输出技能,尽快练满。耗蓝极低,相当实用。
火树银花:PK神技,开局时来上一下,然后等对方掉血到死就行了。BOSS战由于是近身攻击容易被反击,用处不大。
练体成钢:这就不必说了,气海足够就点满吧。
捕风捉影:用处不大。如果暴击率很高,没必要用;如果暴击率很低,用了也没用。鸡肋技能。
返璞归真:后期点满,前期没必要点。
凌云撼霄:专门为战队设计的技能!抓紧时机给对手一剑,2000防顿时变200,紧接我方冷剑100怒气的大招,或者一个小李飞刀,绝对是鬼神难挡!BOSS战由于防御不高,用处不大。
虎啸山林:点满不解释。
冰蓝幽焰:硬直4,耗蓝高,好处是无法援护,战队使用效果不错。刷怪和打BOSS得不偿失。
餐风饮露:中规中矩的辅助技能,可以让快剑更省蓝。
狂风疾雨:有了沾衣,也许难道这个是替补吧。
瞬息万变:点满不解释。
临危受命:影响自身,用处不是很大。也可以考虑开高援护攒怒气用这一招。