陪游《千军破》的战场,采用的是战棋式的战斗方式,在势力之间,或许真正存在的,只有结盟和对抗的关系,这些都将决定各自势力未来的发展。而在战争中,部队可以从不同的角度进攻,当然,防守一方自然也是少不了要部署。而在那以后,出现的,必然是一场死战与死扛的战斗。
攻方在每场战役爆发之前,都需陪游家进行周密的部署,包括军粮补充、部队的设置办法和进攻时间等等。这是进攻一方的做法。
驻扎:这个是进攻方的必行之事。由于将领的体力有限,如果是远征的范围超过了将领的体力所能承受的范围,那么就只能在进攻对象附近的城市驻扎,养好兵马,攒够粮草了再攻打。所以,在这之前,要选择一个离进攻对象近而且能够大量提供粮草的地方开拓。在这点上,防守一方就要提前做好这方面的预知准备。当无数的兵城和粮城出现在附近的时候,其实就是一个很大的提示:所以,此时的攻守方阵营就会明显分立。有嗅觉的玩家一眼就可以看穿这些情况。
作为防守方,要注重的是排兵布阵,计算好群攻将的攻击范围,做好排兵布阵,让防守部队站在最关键的防守的位置。做好统筹工作和预算,尽量减少伤亡,同时要安排武将负责把守关卡入口。
一般的战斗,如果在在100回合内结束,持续到100回合时,也会分出胜负。防守方和进攻方在战场中剩余下来的实力对比有很大的变化,而且倘若防守方没有被全部消灭的话,防守方就会获得胜利。城市的归属也因此被原来的防守方保护。倘若攻击方胜利,战场所在的城市里,防守方被消灭之后,那么这个城市的归属权,就会掌握在获得胜利的进攻方手上。
所以,作为防守一方,目的就是要努力地保持自己的城池不至于被敌人攻破。或者采取主动出击,或者死扛下去,直到双方的实力出现差距的时候,一直延续到最后的时候,也差不多是战争分出胜负的时候了,局势上可能会出现一边倒的情况。
其实,防守与进攻,有时候也会反过来,以退为进。进攻也是防守,防守也是进攻,攻击方和防御方的转换,只是个时间问题而已。战场上如果只有防御方而无攻击方,那就说明,战争已经结束。等待的是下一次的挑战,直到大一统为止。
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