对资源城市的建造,都是将前后顺序的和规律的。资源对玩家而言,乃是发展和提升自己的重要的物质,缺乏了这些东西,那么玩家在游戏里永远是寸步难行。玩家的势力发展,要经历一个建造、发展以及提升的过程,而这些过程中,总会出现建造城镇的情况,而且是必须的。
在不同的时期,都会有一个共同的任务,其实这个任务不是系统分配的,而是以生来就会存在。即建造主城和分城。它们所代表的是玩家所处在的阶段,也代表着玩家必须经历的历程。
每个玩家新进入游戏之后,第一个面对的,就是主城。每个玩家最初的称霸之路,就是从这里开始的。很多玩家都是用主城来堆钱。每个城都有20个位置可以建造,资源每种各1-2个为宜。造仓库是必须的,因为任务资源都是分配给主城的,不造仓库的话,爆仓之后所面对的浪费资源的情况,是在是没有办法解决。剩下的可以留一个造个骑兵营,当然也可以全民造民居。 所以说,主城代表的是玩家的初始发展的时期,这也是每个玩家必须经历的时期。
主城造出来了,根基扎稳了,接下来就是发展的准备了。因为主城里的资源远远无法满足玩家外出侵略和发展的要求,所以,开分城就成了玩家必须面对的一个难题。按照主流的玩法,分城也叫资源城,其配置是:仓库、兵营各一个,资源建筑各4个,剩下的空地,用于发展该分城的特色建筑。所以,这样就出现了很多不同种类的分城。比如兵城、粮城、钱城等,这些都是根据该城生产的资源来定的。
以兵城为例,资源充足了自后,出兵征战自然是少不了的。不过,一般建造2个兵城就够了,多了反而会造成资源不足的情况。既然是兵城,那其任务就是造兵种。主要是制造战斗兵营,用于兵力补充。不同的兵种各有优势,步兵—防守,弓兵—进攻,骑兵—速度。
在做这些事情的时候,还有必须做的事情。那就是提升科技。因为科技的提升,可以将城镇的建筑和其他方面都整体提升上一个甚至几个台阶。以兵种为例,在城镇中,从初级的步兵兵种发展到终极的步兵兵种,这中间就要由提升来完成这个过渡。这个道理,在其他建中方面同样是适用的。
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