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2011-02-23 11:01 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  《战神OL》是我第一次接触到的网页游戏,玩了大概有2个月,感觉还不错,在这里简单的给大家说一下个人的经验总结,如有不足之处,希望各位看官轻点拍砖。说到游戏,大家首先想到的应该就是打怪升级pk之类的,既然要打怪要pk,那么将的选择上就要有所取舍,下面谈一谈我对《战神OL》中将领选择的看法。

  将领的选择方面,个人有三个看法

  第一看技能(战法类)

  这里主要是看战法技能,现在游戏里面都流行战法一刀流,高等级玩家之间pk基本不过2轮就能分出胜负(rp爆发闪避除外),所以战法将的选择在pk和推图中就起到了重要的作用。

  战法技能的情况和效果,在选择上面先弄清楚对方的站位,然后再选择相应的战法将,这样的话不管是pk还是推图,效率都会大大提高。

  第二看将属性(特有属性)

  很多将本身都有属性,这类将分为两类,一类在战斗战斗中只起辅助作用(无攻击,或者忽略攻击),第二类是机械类(纯进攻输出)

  无疤、铁壁、卡珊德拉、沃斯、威尔特等就属于第一类,辅助型将领,在推图和pk中,这类将只起到辅助作用,攻击基本可以忽略(低的可怜)无疤和铁壁都是前期大家选择过图的主力将,用处就是一个字,抗!沃斯,威尔特属于纯辅助型,是带战法将的不二选择。

  纯攻击输出的机械类,这类将领的特点是高攻击输出,技能防御和魔法防御较低。

  三看三围(统、武、战)

  每个将领都有初始能力,分别是,统、武、战。这三个能力的大小,决定了将领相应的无理攻击,物理防御,技能攻击,技能防御,魔法攻击,魔防防御的能力。

  总结一下:个人认为无论是推图pk还是纯粹娱乐,都要根据自己的面对的情况以及将领的实际情况来选择,如果抛开了将领的特有属性和技能来选择的话,结果就只会是适得其反。

  《战神OL》官网:http://www.17shen.com/

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