在陪游《千军破》中,建筑的发展是很重要的。在游戏中,建筑的分类其实都差不多,大致类别都是兵营、校场、仓库、居民之类的分法。但是,但是,要想合理发展的话,未必每个建筑都要平均发展,这个都是出于形式的需要的。而且很多玩家也会遵照其他游戏的玩法,杂糅在其中。摸索至今,想必玩家都会有一些经验。在这里也做个分析一下。

建筑,主要是分为主城和分城的建筑。其实建筑类别是一样的,但是,在什么地方发展哪些建筑,该发展多少,应该怎么发展,这些就很有讲究的。放错了地方,那就会使这些建筑无用武之地;建错了建筑,不管你建立多少,都是多余,于城镇发展无益,反而会无谓地浪费资源。
主城建设:堆钱比较适宜,每个城默认设置的位置是20个。如何利用这20个资源,就是玩家自己把握的问题了。现在很多的主流玩法是:资源每种各1-2,仓库最少最少都造1个,因为任务资源都是分配给主城的,不造仓库的话,爆仓的情况会经常出现,反而会浪费大量资源。剩的下可以留一个造个骑兵营,当然也可以全民造民居,这个时候要注意资源的产生情况。 因为城池数量和“良田阡陌”科技有很大关系。只要升级这个科技,就可以开拓钱城数量。
分城建设,包括兵城等。这些都是为了后期的战争发展所做的准备。此时的做法和主城就不一样了。在对建筑的分配上,比例会有所改变。
资源城建设:资源城的配置是:仓库1个,骑兵或步兵营建造1个,资源建筑各4个,剩下的空地可以根据该城特色去建造,比如这个城镇粮食多,那就要考虑粮食的发展了。建造兵营是要用来造运输兵,那样就可以运送资源。OK,升级科技。首先是提升良田阡陌,接着提升木牛流马和招贤纳士,招贤纳士只在武将满了才升,那样才不会浪费,然后再兵种攻防,为造终极兵种做准备。
造兵城。资源充足了自后,就可以考虑建造兵城了,一般2个就够,多了资源不足。兵城的建筑仓库各1个,其他校场也必须有一个,资源每样可以各一个或者不要,既然是兵城,那其任务就是造兵种。由于要出运输兵,所以骑兵营是要造的。其他的基本可以造战斗兵营。这个看个人喜欢。
而在建造主城分城之后,有些东西是必须要兼顾:1.科技的升级是必须的。因为当玩家的城镇数量到达一定程度的时候,就会受到上限的限制。要继续升级科技,才能将上限提升,数量才得以增加;2.分配资源使用,合理使用位置。比如先造资源各1个,其余的再造民居。这样的话,可以在满足必须的要求之后,才建造其他可以选择的建筑,这样一来,就不会顾此失彼,避免让玩家处于被动的状态;3.优先选择升级资源,可以最大化地使用资源道具。因为城镇的资源到了一定程度就会跟不上,比如所有民居升级到8级之后,再提升就会越来越困难,这就是资源的限制出现的问题,可以放到后期慢慢升级。
另外,在玩家资源不足的时候,可以考虑使用鲁班传人的功能。在玩家的某个资源不足而某些资源过剩的时候,使用它,会是资源的分配使用达到均匀的程度,从而可以即使给玩家带来升级的方便和实惠。
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