任何事都该分轻重缓急,须从长计议。而在战云密布的《封神无敌》中,主公更应该有条不妥的经营城池,千万不可迷茫以至乱了方寸,祸国殃民。通过下面的经营建设介绍,相信对诸位主公大有裨益。
资源建设
《封神无敌》设有农田,林场,石料场和铜矿场四大资源建设。由于在游戏初期,城内需要建造的建筑很多,所以木材的需求量首当其冲。如此一来,林场就应该优先大量建造。
其次是农田和石料场。随着城内人口的增长,自然需要消耗大量粮食。而在经过一段时间的发展,城内建设已小有规模,此时需要进行建筑升级、加大科技研究,石料的需要量急剧攀升。
至于铜矿,在前期的需求不是很大,不必急于大量建设,它不光占空地,还会消耗原本不多的宝贵资源。
科技修炼
修仙院里面有技、兵、仙三大科技。每种科技下面又分各类技术。修炼技术都会带来不同的增益效果。能全部修满自然很好,但城内资源有限,主公时间精力有限,所有要有选择性的修炼,让修仙院发挥最大的效率。
比如,在前期,主公应该先行修炼耕耘术,伐木术、开采术、挖掘术,提升资源产量;先行修炼兵法里面的练兵术、行云术,增加招募兵士和行军速度;先行修炼仙法里面的领兵术,增加神仙的领兵上限。其他的科技,或稍后修炼,或是鸡肋可弃之不顾。
兵种招募
没错,兵士招募也有轻重之分的。兵营里可招募长戟兵、刀盾兵、弓箭兵和战车兵四大兵种。主公要根据每个兵种的不同作用来进行招募,合理搭配。
比如,长戟兵造价低,行军速度快,负重多,也是战兵车的克星,但是攻击防御力太过一般;刀盾兵典型的防守兵,攻城战是毫无优势的;弓箭兵攻击力最大,但很脆弱,却是攻城首选;至于战车兵就是就是冲锋陷阵的兵种了,但造价昂贵。
经营发展
以上都是微观描述,现在来个宏观的介绍吧。在发展前期,各方面都很弱小,所以主公应该将重心放在发展内政上,如此此时轻易开战,可以说是劳民伤财。
等到后期积累了一定的财富和兵力时,城池开始拥挤时,就该刻不容缓的对外扩张了。
作为一款战争策略游戏,《封神无敌》需要的是循序渐进的发展,而不是胡乱的经营。看了以上描述,不知各位主公有没有重新拨打算盘,好好规划自己的城池建设呢?
关于封神无敌
《封神无敌》游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话——封神演义,同时囊括RPG、养成、战争策略、休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法,让《封神无敌》成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。
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