最近有些玩家又把老问题,关于要玩《傲视天地》战鼓需不需要转生这个话题提出来,大部分人都知道转生的确是会变相加防御。下面我就专门为这个过程详细寻找合适人选来做一个验证,如果有不同见解,请一起讨论
战报:http://s18.as.yaowan.com/?fid=N2010110213630402

攻击方:祝融转生到97,刘表转生到71,大乔转生到57;
防守方:凌统转生到110,刘表转生到90-92,伊籍转生0转;
已知条件:攻击方的祝融克制住伊籍,却没有克制住刘表。表哥的星级和祝融一样,攻击方的刘表属性明显要好于大乔;防守方的凌统完全克制攻击方人物,防守方的伊籍属性和披风都好于刘表。
验证过程:祝融首发,打去防守方伊籍2527,刘表2035的伤害。伊籍勇高8点,披风50来点,伤害多了500点。
分析:由于祝融克制住了伊籍,高出N个星级。却没有克制住刘表,星级一样。相较差不多属性和披风,伤害原本应该微小的,然后事实却多了500左右的伤害。
结论:所以验证出转生的确能增加防御,变相的防御。
延伸论题:转生是硬性增加防御,还是相对论的增加防御。
继续验证:凌统出手,打去攻击方-刘表2900,大乔3100的伤害,刘表勇高28点。披风少13点,伤害只减少了200点。
分析:刘表比大乔多转了2次,当2个将完全被凌统克制后,转生的效果就不明显了。
多出那么多的勇,居然只产生了200的点差值,可以认为是勇减少的。所以,在这里刘表的转生并没有产生多大的效果,几乎大乔和刘表都和0转的没什么区别。
结论:转生增加的防御应该是相对性的,视乎与敌方的攻击将的星级。
所以战鼓和MM类的将,针对PK来说,要嘛你别转,要转就要转到顶。不求压制别人,只求不被人压制。
最后问一下,验证花费的招募费哪位大大给我报销一下啊。
要玩《傲视天地》官网:http://as.yaowan.com/