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2011-03-03 14:32 来源:厂商 作者:平凡 

投稿得礼品

  早在数年前,就有游戏行业研究者发现,在一款游戏中,RMB玩家与非RMB玩家的比例为2::8。这一符合经济学帕累托定律的发现,充分揭示出,在一款游戏中,非RMB玩家占绝大多数。而这款游戏的成败与品质优秀与否,均来自于非RMB玩家的生存状态是否合理。

  而目前,随着网页游戏市场的高速升温,即时战斗页游也进入白热化竞争阶段。各厂商为了提高营收,维持一席之地,努力挖掘并夸大即时战斗页游与客户端网游的相似性,极力提高玩家在线时间,提高游戏粘着度。而这一行为与网页游戏收集玩家碎片时间、以休闲为主的本质并不相符。众多非RMB玩家生存空间越来越小,游戏也越玩越累,为了脱离即时战斗页游普遍陷入的误区,汉森信息旗下即时战斗经典重铸续作《新倾城》应运而生。

  在《新倾城》的众多革新中,最引人注意的无疑是经济系统全面向非RMB玩家倾斜。《新倾城》通过对经济系统的革新,用全新的流通货币取代普遍被众多游戏采用的“人民币——元宝”的货币体系,此种流通货币将主要从游戏中获得,充分为非RMB玩家营造公平、安定的游戏空间,原本属于RMB玩家的高装备强化、高级灵兽修炼等游戏内容,非RMB玩家通过在游戏中坚持努力,便可以轻松享受打造强力装备的成就感!

  随着游戏产业进入平稳发展期,游戏品质将成为争夺玩家的关键。俗话说:“货比三家”,《新倾城》首次在页游领域倡导关注游戏环境中的“草根”——非RMB玩家的利益,并身体力行进行探索实践,唯一的目标,就是获得非RMB玩家的认可。

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【责任编辑:平凡

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