在玩了这么多年游戏后,回过头来品位一下我喜欢的游戏《红色警戒》算一个,是他让我真正接触到了游戏的乐趣。《星际争霸》算一个,是他让我知道原来游戏还可以当作一种竞技来对待。再有我想应该就是《星际红警》了吧!那么些年来玩腻了RTS类游戏,工作之余玩下这款网页游戏也是一种不错的选择。
无聊的时候突然有心思一动,如果让《红色警戒》、《星际争霸》和《星际红警》这三款游戏中的兵种放到同一个世界,最终谁将会获得最终的胜利?这三款游戏虽然不是同一个种类,但他们之间似乎又有着千丝万缕的联系。就兵种方面很有些相近。
细细想来最终获胜的可能是《星际红警》吧!这道不是因为这款游戏名字里有《星际》和《红警》的意思。如果纯从游戏角度讲,无视剧情的存在《星际红警》赢是具有压倒性的。首先,在兵种上《红警》的警犬可以完全克制几乎任何人行兵种,再者什么潭雅,搭莎、百合子等等在游戏中就是一个BT的存在,游戏的ini数据里红警也远远高过星际。
接下来我们再看下《星际红警》,虽然同样有很多人行兵种被警犬克制。但请不要忽略了,游戏中能量天赋中的几个能量体。有这些逆天的兵种存在,几乎《红色警戒》和《星际争霸》中所有的兵种,都能被其控制。能够与其相抗的估计也就是《红色警戒》中的尤利和《星际争霸》中的黑暗执政官了。不过请别忘记后两者是作为终极兵种出现的,数量上不可能和《星际红警》中初级兵种的能量体造成哪怕一丝的威胁。
关于这个话题,可能之前也有人想过,可是要如何作出一个公正的评价,估计还是很困难的。毕竟每个人的喜好不同,所以各有倾向也是在所难免。所以这也只能是仁者见仁,智者见智了。
《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360°全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创“气候带”场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创“手自一体”战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创“六门三系“科技、全球首创“遗迹探宝”系统、全球首创光脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。2011年开创热兵器时代,来做战争之王!
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