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2011-03-08 14:23 来源:厂商 作者:平凡 

投稿得礼品

  最近,有一则玩成吉思汗游戏送宾利汽车的新闻让笔者觉得挺有意思,这让对游戏行业使出百般能术却依然岿然不动的我居然忍不住怦然心动起来。

成吉思汗

  笔者是中国最早的一批游戏玩家,很多年以前开始接触游戏,从单机游戏到局域网游戏到网络游戏,从《仙剑奇侠传》到《红警》到《魔兽世界》,也见证了中国游戏的成长,游戏玩家的壮大,中国社会从最早的视游戏猛如虎到如今的接受认可,并对游戏施以正确指引。游戏业的发展速度令人瞠目结舌,中国游戏的市场份额也从被韩国欧美游戏占领到国产网游崛起,独霸一方。营销在国产游戏的发展中扮演了相当重要的角色,也是国产网游决胜千里的关键因素之一。代言人、网吧占领站、各种大型的市场活动,都是营销的手段,而让这场战争快速升级的则是网游厂商们砸出来的银子!

  玩游戏送XX已经成为一种游戏厂商营销的惯用模式,大到送汽车,小到送道具,外加送电脑送Q币,随便百度一搜,比比皆是,光是玩游戏送Q币,笔者就看到数十款游戏都打过这样的广告和噱头,而玩游戏送汽车,也不再是稀罕事,从2005年开始,便有游戏开始送汽车,如《英雄王座》当年的春季攻势玩游戏送QQ汽车、号称送宝马的不仅有曾经的《大唐风云》还有今天的《凡人修仙传》,甚至连豪宅美女也成为游戏的奢侈奖品,07年的泥巴潭就曾经宣称送豪宅最后不了了之,10年更有《天之痕OL》打出玩游戏送女仆的广告被众多网友抨击其将网游低俗化。而如今的《成吉思汗2》送宾利世界顶级百万豪车又将引领游戏奢侈奖品的一个新时代。

  笔者不禁思索,玩游戏送宾利到底意味着什么?到底是什么促使游戏厂商花这样的血本呢? 花这样的血本是否真的事“倍”功也倍呢?

  其一,竞争所逼?游戏厂商的市场手段是否真的黔驴技穷?难道玩游戏就非得送点什么?送什么真的会对玩家有那么大的吸引力?说送是否又能真的送,百万豪车真的会落入玩家之手?媒体是否真的会买账?相信这些不仅是笔者要思索的问题,也同时会是游戏厂商的市场部门所要思考和面临的问题。如今的游戏推广似乎已经到了一个瓶颈,不来点重磅冲击怕是都跟隔靴搔痒一样,不能掀起任何涟漪更别说是波澜了。以宾利世界级名车的身份,一辆车就数百万的身价,相信从吸引眼球的角度来说应该还是达标了,至少笔者关注到了,呵呵。

  其二,是否意味着游戏厂商与世界顶级车制造商跨业合作的一个开始?众所周知,现在中国市场的奢侈品消费惊人,LV包包已经不够给力,爱马仕早就开始风行,而奔驰宝马已经不再是中国金字塔顶尖人士追求的座驾,是否真的因为如此,才让宾利开始重视在中国市场的发展,选择与中国本土的游戏厂商合作,同时该厂商还拥有有足够消费力的人群(据说成吉思汗的用户ARPU值远远高于其他网游),之前风传的麒麟游戏要与汽车制造业合作之说是否属实,这是否也是他们的计划之一呢?醉翁之意不在酒?

  正如那一首诗,信或者不信,宾利就在那里,不欺不灭,玩与不玩,成2就在那里,不来不去,咱思索不思索,他就是送了,你能咋滴!对于玩家来说,我们还是希望游戏厂商们多多送,把利益都反馈给玩家,当然我们也希望更多有趣的市场活动能够华丽上线,不仅能吸引媒体的眼球也要多关注玩家的感知,让玩家觉得能触手可及的。

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【责任编辑:平凡

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