要玩《千军破》的凌人气势,不单单是因为名字或者画面,而是因为沉淀在游戏中的历史。总的来看,其实是两个因素决定了这个游戏的强大:一是军阀的混战,直到成为国家的雏形;而是主导这些战争和决定这些战争的人物,令这些过往而沉淀在这个游戏里的历史成为一种支撑游戏文化的存在,也令这个游戏受到众多人的欢迎。
往事,还须追溯到史前,之前的战争,不是在三个国家之间进行的,而是众多军阀势力的混战。前朝崩溃之后,余留下来的众多势力,给这个本来就混乱的局势带来了更多不安的因素。
混战中,渐渐出现大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的情况,于是,在经历了数年的吞噬活动之后,存活下来的,吃得饱壮的势力,渐渐有了大国的样子。但是,也因为在军阀之间彼此吞噬之后,在力量上,彼此间的实力变得更加平衡,谁也都难以征服谁,所以才会出现了互存的情况。
而有了大国之间的战争,才会令这个游戏变得更有趣味。就如游戏里6个势力之间的争斗一样,都是斗智斗勇的过程。无论是在用将、用兵、制定策略等方面,一个差池,都可以令整个战局前功尽弃,也会令自己的国家遭受倾覆之灾。这一点,在游戏文化当中也得到了充分的表现。
当然,将战争细化来看,决定战争胜负的关键就会落在具体的人身上。也就是将领。在三国演义中,有许多能够改变战局的文将或者武将。文将如诸葛孔明、姜维等等,武将如赵云、张飞等,这些人有的智慧出众,有的靠勇猛取胜,各有所长,也因为如此,三国的战局才会变幻多端。
以上的这些都被游戏策划团队,用不同的方式融入到要玩《千军破》之中,变成了游戏的文化。要玩《千军破》的战争,是国之间的战争,也是神将之间的战争。因为这些的存在,从而使得玩家可以在这些游戏中,寻找往昔伟人成功的足迹,重复他们成就伟大事业的历史,这也是一种历史的成就感。
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