创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。创新是人类特有的认识能力和实践能力,是人类主观能动性的高级表现形式,是推动民族进步和社会发展的不竭动力。一个民族要想走在时代前列,就一刻也不能没有理论思维,一刻也不能停止理论创新。
而“山寨”,代表那些占山为王的地盘,有着不被官方管辖的意味。“山寨”是依靠抄袭、模仿、恶搞等手段发展壮大起来,反权威、反主流且带有狂欢性、解构性、反智性以及后现代表征的亚文化的大众文化现象。
作为一种新兴文化,跟风者从来不会少,以山寨为荣,从事山寨行为的一类人,开始聚集在一起,自称山寨人,而山寨人出品的山寨产品自然就被称为山寨货。
在游戏行业,山寨似乎已经成为一种公认的默契,抄袭现象也是层出不穷。甚至有公司,搬出另一家公司的游戏,连皮肤都懒得改一下,这种明目张胆的抄袭不禁令人深思——国产游戏怎么了?
其实,山寨并不可怕,可怕的是全盘的抄袭。现代人或多过分的夸大了山寨的负面影响,却忽略了正面效益。创新往往是在许多特有基础上做出的,而这些创新也总留有着经典的影子。有句成语可以形容这种行为——取其精华,去其糟粕。
模仿不可耻,可耻的是盗用。成功的例子,本就是用来教人如何更好的走这条路。所以,如果想借着成功的精神,来完成另一番成就也未尝不可。但,许多游戏却往往忽略了这个微妙的过程。把借鉴当成照搬照抄,于是,游戏市场上,千篇一律的游戏充斥着人们的眼球。却,很少有游戏真正让玩家着迷并赞赏。
其实国产游戏也不乏精品。例如早期的《传奇》,就一度创造过它的传奇。现在热火朝天的《梦幻西游》,在线人数一直是其他游戏所无法超越的神话,以及《征途》之类,都可称得上是国产游戏中的不错的产品。这些游戏有个共同的特点,就是始终坚持取精华,去糟粕。创新结合经典,才能打造出真正有潜力的网游。
除了网络游戏之外,网页游戏也不缺少此类精品。例如,竞技类的《弹弹堂》,战争类的《英雄世界》,还有益智类的《摩尔庄园》。拿《英雄世界》来说,这是一款真正做到创新和经典结合的网页游戏。以单机游戏《英雄无敌》为蓝本,或许很多人会觉得这是款抄袭的山寨的游戏。然而,事实却不然,或许从狭义的角度来说,他的确是款山寨游戏,因为他的剧本是《英雄无敌》。然而,即使是山寨游戏,他也堪称山寨里的精品之一。不管是游戏画面,还是游戏内容,或是游戏系统,都做得相当出色。与其说是山寨的《英雄无敌》到不如说,他是网页版的《英雄无敌》系列。他把战争策略类游戏,所注重的元素搭配的合理又巧妙,不管是战斗,还是城内建设,都需要玩家合理的思考和计算。这比起一些,只注重外在,而忽略实际内容的游戏出色许多。
关于游戏,人们反复说着要创新,创新。然而,说的多了,连创新自己都不免觉得有些疲乏。对于什么是创新,人们似乎也出现了迷茫和困惑。其实,创新不一定是完全的从头开始。也可以是对一些经典的借鉴和积累。一款好的游戏,除了需要全新的的东西之外,也需要真正厚实的经验附加。
所谓山寨,其实不一定是跟创新的对立面,其实他们也可以是很好的结合者!
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