备受玩家关注的“第三代网游商业模式”近日由史玉柱敲定名字——“公平游戏模式”。这并不是一句简单的口号,而是经济系统上的改变。
收费模式的今生前世
继道具收费模式大势兴起之后,时间收费模式开始终结于世,道具收费从此成为各大网游的主流收费模式。长期以来,厂商们打着不收费、永久免费的旗号,向免费玩家兜售游戏道具。事实上这项变革并没有让玩家在免费中受益,反而另厂商们赚得盆满钵满。当初的永久免费,现在俨然变成了高消费的代名词,置身于水深火热之中的玩家纷纷高呼游戏坑人,一时间收费模式成为了游戏发展的瓶颈,新模式的探讨开始成为热潮。
近日,业内传出史玉柱为“第三代网游商业模式”定名的消息,模式提出游戏中彻底取消RMB货币,只通过打怪做任务等直接产出游戏币,全部装备打怪掉落、玩家自由交易获得游戏道具,只靠收取5%的交易手续费盈利。模式被创新自然值得业内关注,但“公平模式”是否真的公平,最终让玩家受益或是厂商取得牟利,还得打上个巨大问号引起业界深思。
“公平模式”的由来
在国产网游中,“公平模式”并不是前无古人之作,早在2007年,一款名为《第6大陆》的webgame就开始让玩家自己设计游戏道具,自由交易、自负盈亏,而游戏商只靠从中收取交易税维持运作。这是真实存在的游戏,与《征途2》不同的是,它没有数亿资产,也达不到上千万级的用户,而是制作门槛较低的无端网游。不同的游戏,同样的模式,距今天已经存在三年之久。
第三代网游模式不可独立存在
“公平模式”是否适合玩家?能不能在市场上站得住脚跟?《第6大陆》游戏执行官刁威海提出了自己不同的观点:新收费模式中去除商城道具的想法是值得肯定的,但是否符合商业化运作就另当别论了。这个模式在多年的运营中反映出的问题还是不少,5%的盈利点不足以支撑整个游戏,现阶段道具收费必然与之共存,所谓的公平实际上是多了一个向玩家收费的途径而已,并不是真正意义上体现出对非付费玩家的公平。当然这也让一部分卖方玩家从游戏中收益,所以我们并不避讳这样的模式存在。