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2011-03-24 13:34 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  谈判就是战争,作为一个将军,不懂得排兵布阵,不懂得扬长避短,不知道趋吉避凶,一味的蛮打猛冲,可能在刚开始的时候能够有幸运之神眷顾,但他的命运已经注定,那就是--失败;在蚂蚁游商业帝国(sy.mayiyou.net)中也是如此,想能够顺利的开展业务,扩张版图,必须不断的提升员工的等级,打造更好的装备,安排合适的阵法,采用恰当的战略!只有这样才能一路披荆斩棘,摧枯拉朽,完成自己征服世界的梦想!

  先来两段实战谈判录像看过,我们再纸上谈兵

  http://001.sy.mayiyou.net/video?video=001LG1300846472006701

  http://001.sy.mayiyou.net/video?video=001LG1300872443005538

  下面就阵线、战略解释一二:

  一、阵线解释



  阵型从纵向分为上中下三个区域,横向分为ABC三列,上下两个区域分别从上到下,从下到上的攻击顺序,而中间区域的攻击顺序则是从前到后,从上到下的复合方式,如上图,你先将它想象为敌方阵型,A列为敌方前排,C列为敌方后排。那么我方的中间区域的攻击顺序按从前到后的顺序则是先从A列开始,这时A列有一个目标,则先攻击这个目标,然后A列目标清除后再到B列目标,这时B列有2个目标,则按从上到下的规则攻击,所以就先攻击B列上区域目标,然后清除目标后再到B列下区域目标,以此类推……

  二、战略思想

  在知道攻击顺序之后就是如何有效的打击对手同时保存自己实力,下面介绍几个适用性广的战略思路以供参考

  1:前盾后矛,攻防兼备:

  这个战略思路相信地球人都知道,但由于商帝的布阵不存在真正意义上的前后概念,那么所谓的攻击顺序就等同于实际意义上的前后概念了。攻击顺序是怎么样?麻烦忘记了的同学回到阵线解释那一章好好理解一下。

  这里只说说对阵线区域危险度评价,上区域前排是最危险的地方,因为它可能最先被上区域和中区域集火,其次是下区域前排,在上区域前排被清理后,敌方中区域很快就会支援下区域,比较安全的是中区域中前排,因为中区域即使在最前排也只会被敌方中区域攻击,而上下区域各自有2个目标,所以中区域的支援火力非常少,甚至你可以理解为中区域就是单挑地带,而最安全就是中区域后排,这里受到的火力最少,所以这里通常要么就是全队的核心火力点,当然也有例外,战场上没有绝对,具体情况具体分析~

  2:料敌机先,先发制人:

  如果你的对手或者NPC由于阵型失误,主要火力点或者关键人物(通常是加气,加血之类)站位靠前,那么就马上将他击杀就能免除后顾之忧,即使与前盾后矛的思路有冲突,但是你对自己的攻击力有信心,再加上先手优势,早一步干掉对方重要火力点,之后就是收割胜利的例行公事了。但这样做的前提是你要确定你自己的火力是否足够,还有就是一旦MISS所造成的劣势,不过那种针锋相对,生死一线之间的体验又是战斗的另一种享受。

  3:宁缺毋滥,精英策略:

  这个可理解成员工的队伍组成,也可理解成装备的强化。打个比喻,5个技攻人绝对不是2气3技攻组合的对手,道理就是这么简单~而装备上,切忌衡恒发展,极端点的举个例,同样5条凡品1星紫裤,还不如我1条技艺1星的紫裤,追求高品质装备的同时,也要把装备等级提上去。

  4:避重就轻,集中火力:

  找准敌人防守薄弱的地方,然后集中火力向那个点攻击,同时也要避免自己的弱点暴露在对方的火力之下。找准了敌方的弱点,击破了对方的防线,然后对方的防守自然土崩瓦解了!所以关键是找准弱点,迅速集火。

  还会有一些新手未见过的职业:

  名望总监:扣减怒气,增加攻击伤害,其实就是对技攻人绝对的克制

  细心精算师:封锁物攻,就是被攻击后不能进行物理攻击,但能放技能,但他的攻击不会增加怒气,所以对物攻技攻人都是一个很大的威胁

  严肃监理师:全体物攻,一下打五个人,而且很痛。。。很痛。。。很痛。。。

  那么在实战中到底该怎么操作呢,举例如下:

  先分析敌方阵型:

  上下区域都是锁攻和抽气,明显就是对上下区域前排的限制,让你既不能物攻,又没怒气发动技能,非常歹毒!然后在中区域后排安插一个可以全体攻击的主力打手,安安稳稳地进行全面打击,这场NPC的思路就应用了上面提到的几个战略思想:前盾后矛,宁缺毋滥,先发制人

  解释一下,就是主要攻击输出只有一个,这是宁缺毋滥,然后4个辅助型职业限制对面2个位置,相对也是减少了对面2个攻击点的存在可能性,属于先发制人的思路,而主攻放在阵型最深入的位置,前面用4个死士来作为主攻手的肉墙,明显是应用前盾后矛的战略。

  或者各位看到这里也发现,我们并没有推荐任何一个组合或者阵型,这是因为不同的搭配会有不同的效果,并没一个固定的必胜阵型,正如孙子兵法所讲,兵无常势,水无常形,战斗的乐趣就是要动脑,预先知道结果的球赛是没有意义的,乐趣就是未知和探索。

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