《左传》言:“邻国之难,不可虞也。或多难以固其国,启其疆土;或无难以丧其国, 失其守宇。”这句话阐述的是一个多难兴邦的概念。其实对这个不敢苟同,比如当你在玩《卧龙吟》的时候老是被人欺负咋办,所以说落后还是要挨打的。
对于灾祸来临之后面对满目苍夷的主城是否后悔莫及。其实有一句话说得好:落后就要挨打。所以科技就显得重中之重了,科技关系到其他各个系统的发展,几乎融入了游戏的各项系统体验之中。武将带兵数、每次征战伤亡的减少、抵御对方的战法攻击等等。
我想每个理解《卧龙吟》这个游戏的人都会很注重科技的。当然不同人肯定会有不同理解,结合不同武将,搭配不同阵法科技。游戏的多元化和策略性才显现的出来,这才是一个真正好游戏的体现。