哥们《斗法修仙传》带领玩家进入了一个充梦幻色彩的神话世界里,在这里玩家不仅能紧跟潮流修行仙道,还能聚集一帮朋友兄弟,加入一个遍布整个斗法大陆的强大门派,和战友们一起欢笑,一起哭泣,一起在茫茫修仙路上找寻一个真正的巅峰。在游戏中,不同的门派将定期举行盛大的门派大战,这可是真刀实刃的战斗,需要的不仅仅是门派兄弟的团结,各大掌门你们也同样需要一些门派技巧,斗智斗勇之下才能取得胜利。
下面就一同想想都有什么样的战术,能够在鲜血四溢的战场中为自己门派多争取一线胜利的希望吧。
1、门派战报名之声东击西
攻打其他门派城市,首先报名满10人的取得进攻权。因此,在门派势力不足以同时对抗其余两个门派的情况下,就要安排一个主战场、一个副战场。主战场就是要拿下的城市聚灵坛,而副战场的目的是为了牵制敌人,使敌人没有足够兵力进攻我方。
在这种情况下,应当掌握如下原则:首先,绝对主力也就是门派的最高手不要急于报名,应当是二线主力在主战场报名,而小号或者实力较差的玩家到副战场报名参战;其次,主战场报名一定要快满10人,防止被竞争对手抢先报满而失去进攻权,临时调整进攻主方向绝对是手忙脚乱,这天的门派战结果也就可想而知了。
2、门派战报名之系统顺序
其实,系统在日常任务当中已经有所提示。比如日常任务的【道路通畅之蜀山】【道路通畅之逍遥】【道路通畅之昆仑】,也就是说蜀山的嵩山、逍遥的剑阁、昆仑的星宿海这三个城市是进攻地方门派其他城市的必经之路。然后请注意大地图的道路曲线,只有进攻下前一个城市,才能进攻下一个城市。
蜀山的次序是:嵩山--太湖--西湖--武夷山--梅岭---镜湖;逍遥的次序是:剑阁--洱海--石林--南诏==苗疆--无量山;昆仑的次序是:星宿海--火焰山--天山--高昌--大宛--塔里木。当然,如果已经打到了最后一个城市,守方可以选择任何一个被攻占的己方城市收复。
3、门派战之游击战术
一个服务器里肯定有道行的差距,在同一区间里(如6000道行以上)也就有自己无法战胜的敌人。这时就能看到主战场和副战场的好处了,一个地方打不过,赶紧跑到另一个战场去找自己能PK得了的人,赚荣誉,赚得分。
4、门派战之田忌赛马战术
可能都听说过田忌赛马的故事,即以最差的马跟齐王最好的马比赛,以上等的马跟齐王中等的马比赛,以中等的马跟齐王最差的马比赛。在6000道行以上的比赛区间,赢一次得分就是32分,根据敌人的出场顺序,组织好己方的报名顺序,赢多输少,分数会逐渐拉开。二打三的时候这种战术就更好运用了,敌方必然会有一个轮空,看看轮空的是强者,就用比他还强的先报名,稍弱点的再报名参战,这样每轮就是64分,而敌人轮空只能得16分,很是过瘾。
5、门派战之人海轮空战术
在同一区间,如果实在是敌强我弱,如果有足够弟子的话,就可以运用人海轮空战术。在4000--5900道行区间,如过您目前这个区间的弟子最集中,那么这一战术将会起到很大的帮助。4000--5900道行区间,轮空一次得3分,输一次丢16分,这就需要一个输的必须保证6个轮分的才能有微弱优势,也就是7个人算一组。不过随着道行的提升,这一战术正在被淡化。
6、门派战之合纵连横
战国、三国的历史,其实就是一部合纵连横史,老祖宗的战略不可弃之不用。总的说来,很少有可能一个门派绝对强大,基本均势还是有的,如果能与其中一派达成同盟,就完全可以把自己本来要防守的城市由盟方抢得进攻权,在刷荣誉差不多之后,盟军撤出,我们仍然掌握城市占领权。而在此之前,主力就可以进攻非盟方的城市。
其实,门派战中还有很多可以运用的战术,甚至有些战术很不入流,比如在地方参战的间隙杀害之,妨碍他的报名等等。请有识之士多多思考,让游戏更加丰富多彩
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