2011年3月30日,中青宝好玩网武侠页游《大话武林》封测开始,经过一段时间的试玩,汇集了部分玩家的意见,现在再次奉上稍微详细点的评测报告!
游戏全称 大话武林
游戏类型 角色扮演
官方网站 点击进入
开发团队 成都卓页
运营公司 深圳中青宝
测试状态 封测
体裁和世界观 高认知度 未知新颖度
游戏的世界观是金庸和古龙的武侠小说里的江湖世界,具有较高的认知度。但在创新上似乎缺乏一些,从这个可以看出,游戏设计的思路求稳的心态比较明显,追求稳打稳扎,没有太多的冒险式的创新。
游戏画面 中规中矩典雅而不呆板
游戏的画面风格是主打古典中国风,对于中国传统的江湖在画面元素的构筑上还算是非常到位的,不论是惟妙惟肖的3D建筑,还是美伦美幻的江湖的青山绿树繁华,值得注意的是,游戏内画面不仅仅是简单的贴图,不论是花开的时候有蜂飞蝶舞的特效,鱼儿在水中有游动的效果,这一段,场景做的比较的逼真。
职业选择 或许该注意性别
游戏角色只有门派来分,没有按性别来分。少林、武当、峨眉、明教、五毒、星宿,六大门派有10个角色可以选择,主要是少林和峨眉都只有一种性别,少林只有男,峨眉只有女,似乎需要一些改进的地方。以适应更多不同性别的玩家对不同门派的需求。
新手引导 友好但或许需要精简
玩家刚进入江湖时,从游戏界面的各个部分,都有相应的窗口介绍,另外,游戏内还带有武林宝典,可以查询游戏内的大量问题,前30的任务大量分布在新手村的NPC,由于新手村并不大,因而完成任务所跑的路线并不长,相对了很多游戏,做个任务找个NPC要满世界跑来说,《大话武林》的新手任务比较实惠,主要都是一些对话、收集、打怪等,难度都不高,基本上轻点鼠标都可以完成。目前玩家反应的问题是任务还略显太多,由于许多任务集中在新手村有限的几个任务NPC上,有时候会因为连续升级出现一个NPC身上堆积超多任务的情况。
战斗模式 页游踩地雷是一个创新
游戏的战斗是在“跑地图”的过程中引发“暗雷怪”产生的,《大话武林》有一个大的世界地图,而在世界地图的每一个小地图是跑地图,换地图的时候需要传送和载入和切换场景,在页游这个现状中还是比较少见的一个创新,战斗中武功技能比较华丽,有各种战斗特效,战斗是回合制的,战斗时背景疑似八卦。
任务系统 丰富但需加强引导
游戏的任务系统,多达十种,内涵是很丰富,不过对于引导的要求就高了些,目前游戏比较好的就是可以在任务中直接点击任务NPC自动寻路。基本上很多时候不看任务提示只要点击相关的任务中任务NPC的链接,就可以做任务,这个设定还是比较照顾玩家的。
挂机和在线奖励 简单、实惠
挂机系统这个还是很方便玩家的一个系统,点击挂机后可以自动打怪练级,这会使玩家的打怪练级的过程不会那么无聊,机械的过程就交给电脑机器来做,也许是借鉴了一些优秀游戏的玩法,在线奖励做的挺好的,每隔一段时间都有一定的奖励送出,一次大约都是1万经验,30级以前,是一个很客观的升级经验。30级以后升级难度有一定程度的上调,但是在线奖励还是每天很重要的经验和来源。
商城系统 到处是极品
不管是坐骑、随从还是武功密集和神器,《大话武林》的商城都非常的丰富,基本上,想买好道具都可以买到,商城的道具,很多是平时的任务和活动中都得不到的东西,比如商城的药品一次可以储备几十万的气血,吃一个,很长时间战斗结束后都自动补满气血,挂机练级必备。而神器什么的,很多时候更可以超越等级的差距,持极品武器,打败比自己高级的,是完全可能的。而游戏内的武功绝学系统,更是一种速成的加强实力的路径,高级的武功绝学可以通过打高级的BOSS掉落,当然也可以直接在商城购买。
组队、聊天系统 一应俱全
聊天的窗口在右边,窗口比较大,有世界频道、帮会、私聊等频道,基本上游戏内的即时消息一目了然,支持清屏和锁定功能,这使得玩家可以有选择的过滤和定制自己需要的信息。从系统的提示来看,聊天系统是似乎专用聊天服务器。
总评:页游接近部分客户端 或成2011年武侠页游黑马
作为一款页游,《大话武林》在很多功能上都达到了接近客户端的功能,随从、坐骑系统是游戏的特色的玩家,仅仅是一款封测期间的游戏就可以做到这样,虽然改动的地方还是很多,相信经过内测到最后公测时,这款游戏会变得越来越精美,从目前所知的几款2011年武侠页游来看,《大话武林》还是有很多独到的地方,有望成2011年武侠页游的一匹黑马!
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