所有的战略类游戏最终的重心都是玩家间竞争与战斗,也只有这样的一个体制才能让玩家感觉到归属感。所有的筹备、练级和等待都只是为了战斗的打响。所有过程都是为了最后那一次完美的表演。
《名扬天下》也属于战略类游戏,不少玩家都冲着他极具特色的玩家间战斗进入这个以隋末乱世为背景的世界之中而来。这里,每天上演着一场又一场属于自己或者同时也属于你对手之间的表演。
什么是战争?在我看来,战争就是杀戮,就是抢夺和压制。同时,它就是一场表演,就像一部以杀戮为主要内容的歌剧。
歌剧中是一个群体同心协力,通过各种不同媒介,以不同手段在舞台上讲述歌剧叙事。
战斗中也是一样,这个群体自然是联盟,通过不同的媒介,如战报,关系网,游戏设定等,以不同手段,如侦察,宣战,行军,攻击、征服和奴役等,来展示自己的想要表演。
战争的起始,荣誉,也不知道是谁创造的一个概念,让无数的事情和它挂钩之后都变得似乎更合情理。
1序曲
联盟,一个让本来与荣誉这事情毫不相关的你迅速与之发生关系,并得到放大。
某一天,你接到联盟的要求,晚上去伏击某个势力。战前的动员,当联盟会长一番煽情的演讲。或怒斥或鼓动或随意地讲述着为什么我们要这样做。
2幕
要想在《名扬天下》得知其它势力的坐标,是相当困难的。不过在付出一定的代价之后,还是可以的。
如果对方是一个出名的强手,那么,精彩战报将让他无所遁形。通过对最近的几天的精彩战服中最高级的战斗进行排查。极有机会得到对方城池旁边野地的坐标,进而得知对方的城池位置。
如果对方实力较弱,那么,悬赏一定的资源和物品从其它玩家口中得知对方的坐标也是可行的。