吴国这里有一个比较尴尬的地方,19万威望前,全面将只能用500块的张梁,所以吴国在前期是非常菜的,只有到了10万出了潘章才会挽回一点劣势,但是会有个过渡期,毕竟练将是很慢,你潘章在成长,另外两国的全面将并不会停滞,依然在高速成长,而在过渡期间,吴国面临三大猛将的抉择,潘漳练了一些,这时候凌统和韩当也陆续登场,对于很多训练位较少的玩家,必然要做出一些抉择,特别是凌统和韩当之间,非常犹豫,到底是练凌统好呢?还是用韩当好?当然也有玩家会想一块练呗,但是训练位是个瓶颈,在有MM+鼓的前提下,只能支持1将的选择。这还是已经放弃了1鼓的练将。
这里吴国玩家可能都是公说公有理,婆说婆有理,用过韩当的说韩当好,用过凌统的说凌统好,这时候应该取决于其他玩家,到底另外两国是面对韩当头疼,还是面对凌统头疼。就以前期来讲,可能凌统在PK和推图性价比来讲,优于韩当,第一点,凌统比韩当多出两种很强的属性,闪避+混乱。物理和战法均有高效闪避,混乱更是一种王牌属性,而且是群体有概率混乱。就以法将而言,最鸡助的莫过于抵挡。几乎很难用到。
而全面出击和打草惊蛇的强度,应该是1比0.8的倍数,也就是同样的勇,同样的马,同样的兵种,一切等同的情况下,打草惊蛇只有全面出击的八成伤害,这是一种纯数据,如果以实战来表达,全面出击重在一个威力,而打草惊蛇重在一个心跳,前期来讲,打草惊蛇其实并不实用,伤害少就是少,跟全面没有可比性,玩家之间的PK,打草惊蛇基本上都是处于劣势的位置,特别是对方法将披风贼高,更是让打草惊蛇的伤害一减再减。
不过打草惊蛇所拥有的将步入中后期,才开始逐渐强大起来,后期中的PK,每一个将的作用都是非常明显,特别是纯战法类型,对于舞姬的依赖特别大,混乱舞姬和法将都是对方极为头疼的,特别是法将的混乱,更是让舞姬鼓舞做无用功,当然会有玩家认为,混乱就混乱呗,战鼓还在加士气呢,等混乱完毕,高士气,直接秒杀对方,但是大家也不要忘记,在你混乱的同时,对方一直在输出,战鼓可能加不了1轮士气,就面临全部报废的境地,而法将兵力的减少,伤害也在逐步下降,哪怕高士气,可能还不如,满兵力的输出。
打草惊蛇对于推图更是有其独到的一面,众所周知,三国以上的图,不仅增加了战鼓。机械,策法也是越来越强,全面出击将领只能选择拼输出和抗打两方面,而打草惊蛇在后期推图可能更加会聚有人品特性,运气一来,三鼓+打草,那真是神挡杀神,佛当噬佛。统领三军,战场杀敌,胜利就靠你自己!
《傲视天地》主页:http://astd.molixuetang.net/360.html