对于经营模拟类游戏,完善的市场交易制度必不可少,交易市场关系到货币流通和游戏平衡性,让我们来看看《金融帝国online》的交易市场系统。
支票——交易道具有增值性
支票是目前游戏内唯一交易的道具,这并不意味着交易市场的单调。因为支票同时也是游戏内最特殊的道具,可以兑换成金币或者金元两种来使用,1支票=1金币=1000金元。也就是说支票可以换购游戏货币以及道具,随着市场需求量不断增长,支票的价格也会越来越高,具有相当的增值性。
系统限定物品的交易价格相对上一个交易日收市价的涨跌幅度不得超过10%,在游戏前期支票价格波动必定不会太高,大量收购支票储存绝对是划算的买卖。加速市面流通的支票消耗,哄抬支票的价格再高价出手。当然,过高的价格也会导致许多玩家望而却步,到达峰值时也会随着逐渐下降,峰值到底是多少?也要根据游戏市场环境来判断,保守估计将在2500左右。
竞价规则防止小号捣钱
类似股票的成交系统,不是一个玩家指定买另一个玩家的东西,而是挂单统一进入到交易系统中。收购方按从高价到低价,出售方从低价到高价自动进行匹配。也就是说,支票委托购买价格分别为1097、1066、1031,委托出售价格分别为998、960、906时,系统将优先匹配购买价1097和出售价906的玩家,有力限制了小号捣钱。
竞价关键时间点
交易市场竞价的另一准则就是时间优先,也就是价格相等时按委派下单时间先后处理。这里涉及2个关键时间点,凌晨0点和早上8点。凌晨0点清空前日委托下单,8点集合竞价处理凌晨0点到8点的新单,那么早上8点前观察竞争对手的价位再开高价可以获得价格上的优先匹配权;上午8点到晚上12点进行连续竞价,对有效委托逐笔处理,那么早上8点下单就具备时间上的优先匹配权。
非RMB玩家也能享受各种游戏道具
不可否认免费游戏中,RMB玩家享受到各种道具带来的优势,对于高拟真的金融实战型网游,金融走向的把握和战略投资的眼光能让你白手起家、以小博大。具备一定经济能力之后,通过交易市场功能换取各种道具实现更好的发展,或者是用作规划建设公司等等。
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