那么现在开始验证如上的猜测。
低触发,即是暴击、招架、闪避等等战斗的特殊情况触发比较低,这个东西就不废话了,1-30级的战斗只要你体验过,你就知道怎么回事;
多攻击,前期为了游戏体验,一般战斗都是一招制敌,战斗很快结束,但是开始接触竞技场的朋友就会知道,一场战斗下来,没有个6、7回合是不可能结束的,所以可以看出战斗中的攻击次数是如何地多;
平稳伤害,这个是让战斗更具要可控性,一个数据对比的战斗系统,一番对比就会马上得出胜负,所以平稳的伤害是最便于系统对比的。
最后说下游戏人物提升方案:就拿游戏中上清职业来说吧(现在普遍都是30-40左右的情况下分析),上清的众多技能都标志了这个职业是主力输出职业,高的攻击是这个职业的发展方向,那么单位时间内(即“既定的回合”内),能够做出最大数值的输出,才是上清的王道。
所以推荐上清都要根据“平稳伤害”主提升“太极无极”这个一级就开始使用的技能,根据“多攻击”把自己的上清放在战斗阵型的最后面(前面都是炮灰)。加上身上的宝石配合,这样你想象下,至少在开始就可以稳定在竞技场前40了(有时候RP差,随机组队的队友不够炮灰,也可以在40之内)。
玩飞羽、侠隐岛的玩家,可以根据如上“多攻击、低触发、平稳伤害”给自己的职业定位,相信会打出属于自己的玩法,加油!
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