奇门遁甲:
这是一个获取神话积分的法宝,因为它可能增加移动力,但同时又是喜忧参半,也可能减少移动力或阻碍前进而令你含恨而终。
它的效果有:
鬼步:最多可增加5点移动力(积分+13)或最多减少3点移动力(积分+7);
天眼:视野范围+1,积分+10;神行:移动距离+1,相应的视野范围也+1,积分+15;
地陷:无法向此位置前进,同时退回原地,积分+20。
奇门遁甲在你移动力比较充裕时一定要踩,毕竟神话积分几乎离不开它的功劳。但当你步数不太多时,你计算好按照你的线路抵达终点的步数,如果还剩余三四步一般就可以去踩踩(例如按你线路到终点需花12步,你当前剩余15步就去碰运气吧),如果还剩步数太少建议不要去踩了,万一碰上移动力减三或者在关键位置出现卡位就麻烦了,特别是当你到终点附近时还去冒险就不值了。
才学问答:
这是一个必踩事件,积分高。简单难度下两题全部答对得20分,中等难度全答对为30分,困难难度没玩过就不知道了,呵呵。前面的题目一般为游戏中的常识性问题很好答,后面的题通常为知识性的题目,如果遇到不会的题目可以去官网查询,呵呵。
数理猜测:
路过的话这也是必踩点,猜测一个数字,10次机会,积分+15。
猜测的方法很简单,采取折半查找法,我们每次折半即可,每次猜取前一次的结果和上限或下限之和的一半为这次所猜数字,那么几次之后一定能得到结果。即第一次猜100,如果数字猜高了,我们就填,如果猜低了,就填150,依此类推。例如,所猜数字为129,那么你第一次猜100说低了你就再填150,结果说你猜高了,再填125,结果说猜低了,你再填125与150的中间值137,结果说你猜高了,你就填137与125的中间值131,结果说猜高了,你再填131与125的中间值128,结果说你猜低了,那取128与131的中间值就只有两个了129和130,答案就出来了。那么按此法在200以内不论数字为多少消耗的次数最多为8次。
长生奇药:
此事件是一个固定位置发生的事件,坐落在迷宫的4个角落,触发能恢复满主将和家将的生命值,积分+10。
七煞秘技:
可使人物和家将获得增益或减益效果,积分从+7到20分不等。增益效果则积分大于10,而遇到负面减益效果则积分少于10。这个靠RP的踩点,如果你实力不够击杀足够的怪物那么建议去踩,毕竟不用杀敌也至少能得7分,有时还能有20分。另外,这增益或减益效果是有时效性的,几百秒,如果你当前得到了减益效果,那么在打七煞老人前或其他怪物时,你如果估计不一定能取胜时不妨等待那时间过后再去杀之。
武技同修:
可以让所有处于七煞副本中的人物(别的玩家也会触发)获得增益或减益效果,和七煞秘技类似,不同的是当你在触发了此事件时,当前在同区的其它玩家在七煞阵中也会得到该效果,同理别人触发你也会得到和他相同效果,只是积分由触发者来获得。
探物寻宝:
这是我们路过时的必踩点,积分+15,可在5个箱子中选择一个打开来免费获取一个商城道具,也可花5黄金双倍物品奖励。最差奖励也是两礼金的小力丸,遇到喜欢的好东西不妨试试双倍奖励,呵呵。
悲喜交加:
可能获得倒霉蛋并且积分只+1,也可能得名望值+10且积分+20。如果你对你的RP有信心或者你实在没能力去杀怪就去踩吧,毕竟这不需打怪也有可能获得20分。
商城甩卖:
以八折价格购买弹出的物品,两种物品供选择,一般是天赋书或宝石,积分+5。如果购买成功积分+10。若你不想买东西的话一般还是不要去踩了,毕竟分数太低,当然如果你没能力杀多的怪,还是老话就去踩,能得多少分算多少。
移形换位:
随机传送到一个地点,积分+6,被随机踩到新的地点时不会额外消耗移动力。
这又是一个靠RP的事件,一般情况下不建议去踩,会打乱你的前进路线。当然有的情况下是建议去踩的,例如当移形换位周围已经被踩过而其他大部分地方都没被踩过,如果你不踩会消耗更多移动力,而且传送到新的位置触发新事件时不需要消耗额外移动力,相当于多赚了6分,当然也可能传送到你已踩过的位置。
积分变换:
可使下一步行动获得积分减半(当前积分+1)或者加倍(当前积分+10),又是一个纯RP的事件啊,一般情况下踩不踩随你自己,但是有的情况下是必踩的。例如当你在终点旁边遇到它,而你的移动力又足够,那么你马上去踩,因为关卡的七煞老人可是50分啊,加倍的话就是100分,如果你触发后是积分减半,那么不要紧,刚才说了前提是你移动力足够,你马上踩旁边另外一个事件,一般是10分,就算积分减半也有5分啊,成功就得100分失败也只损失5分当然要踩咯。值得注意的是你还有跳过功能哦,如果在你触发了积分变换的积分加倍效果,而终点处还有最后一个事件时我们就使用跳过功能吧,以确保一次性得100分(100分刚好能提升一个评分等级)。
重温旧梦:
触发此事件之前的第二步触发的事件效果,积分+10,如果前次事件中使用跳过机会跳过的都不计其事件次数。如果之前第2步又是重温旧梦或再续前缘,则也触发之前发生过的事件。这是我们能利用的大好筹码啊,因为它能触发之前触发过的效果,而且不要消耗额外的移动力,至少多得了10分。当我们看到它时不要急于去踩,首先看周围有没有奇门遁甲或者高分值的事件,例如才学问答等,如果有,那么我们计算好步数可使该效果再次触发,多好啊。当然踩了奇门遁甲不幸得了减少移动力效果时,应不要在两步事件之后再去踩重温旧梦。







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