回合制还是即时战斗?斗智斗勇还是割草斗狠?游戏战斗模式的分歧,从红白机时代一直延续至今。次世代的家用机和网络游戏主流产品中,这两种模式的游戏仍然具有着旺盛的生命力。如何选择是玩家的问题,如何做好游戏是开发者的难题。Game5网页游戏平台携手中青宝打造的《大话武林》采取的是国内网页游戏主流的回合制战斗模式,与即时战斗模式相比较,孰优孰劣?目前尚难定论。
从技术角度上看,目前回合制游戏发展已经很多年,以2D画面为主,在技术上比较成熟,另外对服务器的配置要求没那么高,可以极大的保证游戏的流畅性。而即时制战斗游戏由于节奏比回合制快很多,对服务器的压力比较大,因此即时制游戏的最大的问题是游戏的卡机等问题,一直困扰各大厂商,另外对服务器的配置要求比较高,需要较大投入。
纵观国内的游戏发展史,回合制系统已经出现了很多代的精品,在2D的前提下把画面做精美,丰富游戏背景内涵、保持一定频率的资料片和活动更新,这些办法成就了很多的回合制游戏经典之作。《大话武林》中的众多金庸和古龙武侠人物以及经典的绝世武功招式,在回合制的战斗系统中,更能淋漓尽致地发挥体现,且不会对玩家的游戏体验造成障碍。
对于游戏而言,最终的目的就是让玩家玩的爽,目前即时制游戏的卡机问题,一直被国内玩家所深恶痛绝,玩一款出色但是经常断线的3D即时制游戏,不如玩一款出色但是流程的2D回合经典。对于回合制游戏,战斗瞬间分解到每一个回合的微小瞬间,更能体验游戏的策略性,更可以给玩家带来极大的满足感和成就感!如何选择,相信玩家自然会仁者见仁智者见智。
原汁原味武侠传奇 《大话武林》打造“古金”经典
《大话武林》是2011年Game5网页游戏平台为玩家奉上的经典武侠题材网页游戏,游戏以金庸和古龙小说中的武侠世界为蓝本,创造性地将两位武侠巨匠的作品融会贯通,完美诠释中式武侠精髓,全面呈现虚拟江湖世界。简单明快的游戏节奏,卡通风格人物形象,精心打造的任务系统,乐趣十足的战斗模式,让玩家尽情驰骋在虚拟的江湖世界之中,做一个为国为民的大侠从此不仅仅是儿时的梦想!《大话武林》带你笑傲江湖,仗剑行天下,笑看那俗世纷扰!
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