而作为属相之外,魂魄的基础属性,扩展属性,技能,还有类型等,这些魂魄养成的相关体系,虽然看起来有点复杂,但是其实大家暂且把它大作一个对角色加成的宠物来看待就会比较明晰了。魂魄本身自己经验等级、合成等级等会影响它的相关属性,与宠物相似吧。而魂魄的相关技能属性之类的会是直接加成到角色身上,也就是说这些所有的选择可以根据你自己本身的职业特性来选择和养成就行了。
比如在魂魄的力量型与灵力型选择上,也就是根据你职业的内外共特性来选择就行了。而至于魂魄的基础属性等,大家可以理解为是自己的,也就是说魂魄每升一级都会增加相应的属性是加成到人物身上。成长率则跟宠物差不多,尽可能完美级别吧!而相对于合成等级吧,也就是回到魂魄属相上,当魂魄到达一定合成等级后,属相显和相应的技能孔等也就会显示出来了。