网页游戏在广大玩家们的概念中,一直是点点鼠标,造造房子的那种策略类游戏,然而去年年初自从《元游世界》开始封测后,就打破了玩家对于网页游戏的这一观念,以类似客户端游戏的玩法、爽快的团战、副本、PK等特色呈现在玩家们眼前的《元游世界》,让很多资深的网页游戏玩家们大跌眼镜,纷纷表示,原来网页游戏还能这么玩的。
等到了2010年下半年,类似的ARPG网页游戏就如雨后春笋般纷纷冒了出来,在欣喜于这一市场开始变得有活力的同时,作为游戏开发商的元游网络也敏锐地发现了其中的隐患,那就是——产品过于同质化。
在实际上,去年上市的这一批ARPG网页游戏中,确实不乏一些具有相当制作水准的产品,但是就游戏本身的内容来说,还是让玩家有一些大同小异之感,玩了一款,再去玩另一款时,感觉相似度很高,无论是画面、操作还是任务流程等。
同时,此类产品还继承了一些原来属于网页游戏的特点——比如快餐化的游戏模式、一些急功近利的设定等。元游人一直认为,这样的设计,对于RPG游戏来说,并不是一件好事,RPG游戏还是有其自身一些固有的特点。诚然,在快餐化的年代里,一切节奏都被加快了,包括游戏。但是我们仍然不希望把游戏做成一个只让玩家玩了一两个月后就再也不想玩的东西,我们始终认为,游戏是伴随着玩家成长的,无论你玩了多久,在以后回忆起这个游戏时,仍然会有动人的、温馨的、有趣的回忆,这就如同石器、传奇、魔力等老游戏在我们这一代玩家心中,永远会占据那么一角。
为了把心中理想的游戏呈现给玩家,《元游世界》在内测后不久就再次推出一个资料片的更新版本。而这个资料片推出的目的只有一个:让玩家们体验有特色的、传统且纯粹的ARPG。
在这个资料片版本中,包含了一系列增加耐玩性和趣味性的全新设计。其中最有特色的是一个被称为传家宝的系统。
在这个系统中,玩家们将通过主线任务在20级时获得一把可成长的武器,称作为传承武器。玩家们在游戏中可以把自己获得的经验值分配给这把传承武器,让它伴随着玩家一起成长。最重要的是,无论是RMB玩家还是普通的非RMB玩家,都可以通过自己的努力,让这把传承武器成为极品中的极品。
下面配图简单介绍一下传承系统。
如上图所示,传家宝系统分为三个部分,第一部分是增加传承度,第二部分是进化传承武器,第三部分是重置进化值(图中洗属性)按钮。只要与各主城中的精炼大师对话,就可以打开这个界面。
第一部分增加传承度,玩家只需要花费一定的经验值就可以增加传承度,但是这一步是有一定成功率的。系统在每个精练大师处的成功率是不同的,并且每30分钟重置一次成功率。玩家们可以等到成功率比较高的时候再去进行传承,而心急的玩家则可以便宜元宝来把成功率提升到100%。
在传承度达到10以后,传家宝就可以进行进化,每次进化需要消耗一定的金钱,最大进化等级不能超过游戏角色当前的等级。这也就是界面中的第二部分。当传承度为10时,就会自动出现进化按钮。
每次进化后,传家宝会获得一个进化值。这个值是随机的,它也决定了传家宝是否100%进化了,当然只有达到100%的进化值,才可以堪称为极品。而在第三部分的界面中,可以看到《元游》提供了经验和元宝两种洗属性的方式,这一点也就是真正体现了上文所提到的“纯粹的ARPG”精神,提供了RMB玩家与非RMB玩家公平的游戏环境。
当然,在此次资料片中,还有很多其他的更新,也同样是本着这样的原则去进行设计的,玩家们可以到《元游世界》中去亲身体验一把,最纯粹的、不急功近利的ARPG页游游戏。
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