蛊术传自苗疆,是一种比较古老且神秘的术。它除了可以治疗和伤人外,还有一项特别重要的功能,那就是控制别人的心智,这也正是蛊惑人心一词的由来。牛A《仙域》蛊惑系统正是传承了古中国对于蛊术的理解而设计出来的。
在《仙域》的世界在游戏里,蛊术共分为10个层次,每一个层次的效果由低到高,除了可以控制奴隶之外,还有额外的HP上限、MP上限以及攻击和防御力加成。
当然,这并不是重点,重点是玩家与朋友之间的互动。从一学会蛊术的时候,玩家就可以选择自己的一个朋友下手,使他们成为你的“奴隶”了,而当玩家朋友蛊术级别达到8级时,则可以最多蛊惑8个人的心智,使其成为你的下属,听你指挥,供你娱乐。
自牛A《仙域》上线之后,牛A就一直营造着上古大荒的真实环境。这是一个妖兽横行,天地变位,真理被蒙的时代。适者生存是牛A《仙域》一直传达的主要思想,虽如逆水行舟,但事实如此,不进则退。面对蛊术系统的上线,不管是好友还是敌人,玩家从此知道了游戏内多了一个成语,居安思危。
正所谓真君子,就堂堂正正的较量,不管好友还是敌人,但凡在战场上碰到,必亮剑,这才方显英雄本色。当玩家之间的切磋进行完成之后,胜利的一方只要在三分钟内对失败的一方释放蛊术,则失败的一方将自动转成其旗下奴隶。或许有人会问,除了这个方法还有其他的么?有,即便不战斗,玩家之间也可以互相使用蛊术,不过成功几率比较低
作为奴隶主,对于你的奴隶你自然享有无上的权利。奴隶们不仅打怪赚钱要上交给奴隶主,而且每两个小时还要无偿接收奴隶主的一顿抽打,打完还必须交钱求饶,这可让奴隶主们爽了。试想下那个场景,玩家A一边抽打着玩家B,笑道,咱哥们一场,一直没好好表示,今天我卖力演出,是不是有点啼笑皆非呢?至于敌人嘛,就…还是您自个儿看着办吧。
美国还有奴隶解放宣言呢,咱不能一辈子总给人打工呀。话的确也是如此,牛A《仙域》里既给足了奴隶主特权,同时也给了奴隶朋友们一个自我解脱的机会。在变成别人奴隶的时候,玩家的防御力将会有所下降,这就直接导致了,奴隶无法与奴隶主抗衡,也因此别有趣味的一幕出现了。同个奴隶主底下的奴隶们可以组队推翻奴隶主的控制,只要将其打败,就可以获得自由。
如果您没有这个时间或者说是实力的话,那也只能是乖乖的忍受住24个小时。在成为奴隶的24个小时后,奴隶与奴隶主之间的关系将自动解除。再如果,你不想做那么久的奴隶,又打不过奴隶主的时候,可以使用赎身卡,便可以解除关系了。不过,常言道,落后就要挨打,谁能保证24个小时之后又是24个小时呢?
不断遭到奴隶主的剥削,将会抑制到自己的成长,这可如何是好?唯一的途径只有一个,变强!在乱世之中,只有强者才有生存和说话的权利,这是王道。
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