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2011-05-04 11:26 来源:厂商 作者:白银天使 网友评论( )

投稿得礼品

  i3《热血三国》游戏里,有县城、郡城、州城和尚未开放的都城等名城。名城在作战和扩张之中,是有战略意义的。不单单只是起到了一个桥头堡的作用,名城的资源田上限可以保证一座城的产量能够匹敌两座普通城池。比如县城资源最高可达12级,郡城可达15级,州城则高达18级,尚未开放的都城,传说中有20级的最高资源等级上限。同时名城的校场出兵数量也会响应的增多,县城出兵12.5万,郡城15万,州城17.5万,而这些都是在不使用军旗道具的情况下出的兵力,名城优势可见一斑。

  战场距离=最远射程+199,玩家一定要骑马打名城不然是名城先手!

  (附带所有城防射程:箭塔1250+1250×50%+1250×30%+100=2350,陷阱2100,拒马900,滚木600,礌石350即射程+墙位移100)

  兵力准备:

  一掠:满统TQ加炮灰各一,具体参考掠夺战方案,可无间隔用统内QQ在掠夺一次

  一占兵力大致情况:CN1.5W,猴子1W,CC2000,TQ6000,G10,DD,CQ,YB等炮灰视将领统帅而定;其实没名将的话这样已经超统,那就猴子1W不动,CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿点装备带下其他的TQ等,不过没名将一般会超统,所以前期还是辛苦点,抓几个名将玩玩,顺便练练将,准备是要做的。何况现在还有下乡将了!

  二占兵力:7000G,5000盾3000猴子和2000冲车

  后面就2000G,2000DD,2000CC过去轮

  所以基本上总兵力1.5WCN,1WG,6000CC,5WTQ足够,TQ用于掠夺!

  将领方面就是了几个好点的将,武勇属性要好点,级别高点,马最好要61的。

  科技方面:你显然要注意升战斗科技优先!

  其他就不用提了,基本那就这样,还是进入正题吧!

  攻名城破城防战:

  (十抛射十墙战场距离3079注意县城没有TS重新计算战略方案,方法类似)

  名城方:

  TS:1600+800+480=2880城墙原地防御,

  CN:1400+700+420=2520,

  G:1200+600+360=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到损失最小呢,我们有的分析。

  箭塔:2350,攻击区【0,2350】双倍攻击区【0,2250/2+100=1225】

  所以GJ版本破城防满抛射射程1800,后退到【1226,1799】处和箭塔对射,这样打箭塔,箭塔不反击,箭塔打G不双倍,且G会反击!

  所以CN版本破城防满抛射射程2100,安全区【2351,3079】而攻击区是【1226,2099】那么射程内路程3079-2099=980,这里有段纯挨打区【2099,2350】

  =251,所以需要CN的速度>251或者第一回合在纯挨打区第二回合就进入进攻区的CN速度才能做到损失最小。,在纯挨打区走久当然亏,毫无疑问。所以我推荐满统61马速能达到252速度为首选!其他符合要求的也可以。分析方法类次。

  61马速后退三回合的话3079-252×3=3079-756=2323(756>729=3079-2350),此时处在2323位置超出CN射程2100但却在箭塔攻击区2350,即第三回合就会进入箭塔攻击区,后退4回合3079-252×4=3079-1008=2071第四回合才能攻击箭塔,所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻击区当炮灰。10G防止被投石+床秒了。G

  的速度250×2.61-1=652<979,即第二回合就进入箭塔攻击区。第四回合CN在3079-252×4=3079-1008=2071又进入了陷阱的攻击区。所以第四回合需要炮灰DD及时后退到2100位置,DD速度275×2.61-1=717<729,所以第一回合后退不在箭塔攻击区,防御等CN的第四个后退回合(不是第四回合,视清兵情况而定)后退到陷阱攻击区给CN当炮灰。低等级城防一般优先选择低等级兵种!所以一般可以保护到CN不受损失。QB速度为300×2.61-1=782>729,可以和G的第二个后退回合一起后退,TQ速度600×2.11-1=1265随DD的第二回合后退。CC速度160×2.11-1=337三回合进入箭塔攻击区,所以后退两回合防御等CN的第四个后退回合!由于名城礌石默认的攻击CC,攻击区【0,350】即CC的第八个后退回合防御,持续到35回合左右,CC上前破墙,三两下的事情。防御那么久是因为要用TQ把滚木擂石什么的基本能扛完,不然2占会还是有点麻烦的,破陷阱的同时后退一定回合碰到拒马攻击区【0,900】3079-900=2179,CN双倍攻击点1050+100=1150即【301,1150】,CN第八回合到达3079-252×8=3079-2016=1063差不多双倍了,防御,等猴子上去撞拒马,撞拒马有套路的,只要你所有的部队都不在对方部队的射程里,猴子肯定能撞到拒马,CN后退了8回合也能把兵清完了。

  另外对于BT城铁骑多的朋友可以用铁骑扛城防是最合算的,刀盾死的很惨,会经常发生扛不完这样的事情,而且刀盾一带就带很多,超统,有人说不划算,TQ难造,那看你自己的实力了。兵力搭配上要满足不超统,主攻兵力基本满足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其他兵种自由比例,用G版本去打。一直觉得G版本是鸡肋,我是不想用的。除了一开始CN不多时才这样用G去打,不过真打到能用CN去破城防了,估计诸位都已经有好几个满级将了吧。说不定还有名将了,况且现在有那么多下乡将和野地名将!平时辛苦点抓几个。总有用的。

【责任编辑:白银天使

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