6)玩家获得声望数 = 对手失去的气血值 / 100,个人排名按连胜次数计算,不计算声望。
7)家族战时间段,没报名参战的玩家也可以查看到家族战过程;
8)家族战中平局,双方都回队列里继续轮循,损耗的气血和仙气不恢复,根据对方扣的血量给予相应声望;
9)战败方可以选择给击败你的对手一个【祝福】或者【诅咒】效果,都不想选的话也可以选择【弃权】,被战败的10秒内选择,如果没选择将由系统随机分配;
祝福效果:恢复对方三个分身当前气血的5% 玩家气血最高不能超过100%
诅咒效果:扣除对方三个分身当前气血的5%
10)同家族成员之间不会发生战斗
11)个人排名按照个人胜利次数排列,胜利次数相同则按气血排序;
5、战斗奖励
玩家个人奖励:
(1) 玩家每次家族战都可以通过排名获得贡献值,贡献值可以在家族管理中的家族兑换购买物品。
(2) 每周日排名第一的玩家,可以获得额外的个人奖励【生肖礼盒】,并且获得称号【斗战圣仙】



胜败兵家常事,胜不骄败不馁,赢了不要骄傲,输了总结失败的原因。而且家族战是每日一次。总结教训的经验,总有那么一天你也可以登上至上的位置。
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