如今网页游戏市场千军万马,百花齐放,各种题材、各种类型的网页游戏层出不穷,犹如雨后春笋般涌现。但是,当今的网页游戏都面临着一个不容避忌的问题,就是山寨化和同质化产品大量充斥着市场,“山寨”游戏成为大多中国游戏厂商的产品战略。
为了能够快速攫取利益,很多游戏厂商以单一的模仿作为主要的手段。如此,越来越严重的山寨化和同质化现象就成为网页游戏行业存在的一个重大弊端,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,在市场上你来我往。据统计,目前市场上90%的产品是以山寨为目的的,大多数企业认为哪一个火就山寨哪一个。而往往一款新发布的网页游戏,许多资深不到十分钟就可以判断未来是否流行。很多页游玩家和知情人士表示,“现在的网页游戏大同小异,网页游戏经营者将成功页游的源代码及图片稍微改改,换个名字就可以上市。”游戏厂商殊不知通过抄袭的手段推出产品,不仅扰乱了市场,同时也误导了玩家,玩家极可能受到这些品质低质的游戏影响,而对网页游戏市场做出误判,认为所有的网页游戏都是“山寨”产品。

《三十六计》资料图片
当一款游戏产品在全世界范围内获得了玩家的认同,那么它成功了,跟随它脚步的模仿者开始前赴后继的追赶它的脚步。网页游戏行业是模仿能力最强的,但是单纯的复制、粘贴最多就是形似,很难达到神似,仅仅依靠单纯的模仿别人的成功是不能行得通的,用户不会认可这些山寨产品。如此就导致一些为求获得“即时“效益的厂商如多米诺骨牌一样,一群群倒下。其实不论什么行业,获得市场的认可是极为关键的,信誉是企业发展的基础,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立起来的。
毫无疑问,玩家倾向于自主原创性的产品,精品网游战略才是长远发展的必选。而网页游戏市场上产品纷繁复杂,采用多类型游戏融合的研发模式无疑是制作出一款具有鲜明游戏风格产品的好方法。比如尝试网页游戏和MMORPG做一些结合,或者更多种类游戏进行结合而创造出的游戏品质可能会更高、更有深度。令人高兴的是,目前国内网页游戏行业正在慢慢告别模仿和抄袭,但毕竟全新类型的游戏不是那么容易研发的,并且创新也是各大厂商比较棘手的问题。
《帝国文明》资料图片
游戏题材的创新虽然并不容易,但其中的关键是厂商是否能准确把握玩家的需求,以及对游戏本身创意、品质的控制。比如《三十六计》的国战系统,《三国天下》的武将系统等等,在设计理念、玩法设置、局部处理等多方面都处理的比较到位。值得一提的是蜗牛推出的《帝国文明》,虽然是根据单机游戏《帝国时代》改编的一款页游,但却并不“山寨”,其摈弃了单机游戏的局限性,吸收了它特有的一些玩法,更是首创RTX即时战斗系统,并逐步形成自己的特色。这几款游戏都是集合了玩家们喜爱的游戏元素及类型,再进行巧妙的融合,无论游戏架构、画面、功能系统也都非常的讲究,这也就是为什么如此受玩家喜爱的原因了。
游戏厂商们如果能以冷静、客观、负责、务实的态度来对待玩家和市场,并且紧紧的抓住“这款游戏能够带给玩家什么样的体验”这个核心,这样有针对性的去做迎合玩家需求的产品,才能让玩家所接受。