三、法宝玩法分析:
1、主法宝
主法宝2个必打的石头就是明目石和电灵石,《斗法修仙传》这个游戏的命中是要堆叠的,如果堆的不够高,别人就算闪避低也会经常打不中,这是多次总结出来的结论,不要不信,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸运一击,自行取舍,影响不大,照着主身分身来打。
按照刚才说的套路洗装备,现在3个身的幸运一击应该都在30%以上,很多人认为主身应该要噬击,觉得噬击出的概率比其他什么什么击要低;再者,噬击是打多少回多少,主身本身没输出了,噬击回的血量也不会很可观;
2、辅助法宝技能
主身定要有伤害回血,这是必须的;伤害回血相当于一个无条件免伤值,不管堆血还是堆闪,免伤带来的价值也是远远比其他几个属性要高。别说什么不会受到伤害就不会回血了,不会受到伤害还要回血做什么?在这说一下,有些人认为反弹加反击也是一种不错的选择,分析下吧:
选择了反弹,就要高血,打满了气血,就少了攻击力,同时,反弹伤害,就少了伤害回血的免伤,主身本来就是用来扛的,主身扛不住,分身谈何输出?千万别把自己当boss,当自己有那么高的气血可以反弹伤害,有那么高的攻击可以反击,主身打人也就几百的HP,怎么算都不划算。
那么,反弹反击路线该怎么走?
很简单,完全放弃输出的极端打法——3个身堆气血,祝福反弹,主法宝配噬击或反击;
这种打法太悬,我还不敢去尝试,当然希望哪位有志之士可以去尝试下这种打法,尝试成功则能把人活活给恶心死,克制闪避流;
缺点是,这样是完全的pk属性,打怪,闯天关会很烦人。